SSX On Tour – boxart
GCNNintendo GameCube

SSX On Tour

Arkádový snowboarding 2005 EA Canada SSX ⏱ Moyen · ~3–10 h
SSX On Tour – En jeu
En jeu
SSX On Tour – Écran-titre
Écran-titre

La série de snowboard BIG ajoute le ski et une tournée musicale pleine de figures et de style.

SSX On Tour élargit la série arcade de snowboard EA Sports BIG en y ajoutant le ski et situe la compétition dans la station de montagne fictive de Peak, où le joueur compose sa propre équipe de riders et gagne en popularité comme lors d'une tournée musicale, tout en choisissant lui-même s'il roulera principalement en snowboard ou en ski. La base reste des figures spectaculaires, de longues combinaisons de sauts sur toute la piste et une présentation exagérément stylisée avec une bande-son pleine de musique populaire de l'époque, complétée par les commentaires d'animateurs entre les différentes manches de la tournée. Le mode carrière récompense non seulement le classement dans les courses elles-mêmes, mais aussi le sens du spectacle, l'enchaînement des figures en un seul combo fluide et l'accomplissement d'objectifs secondaires sur chaque piste, ce qui incite le joueur à revenir même après avoir terminé la carrière principale pour débloquer d'autres vêtements et équipements pour les personnages.

La version GameCube est sortie simultanément avec les autres consoles en 2005 et contient les mêmes pistes, les mêmes riders et les mêmes modes de jeu que les versions PS2 et Xbox, y compris toute la trame de carrière avec la tournée musicale et le même choix de vêtements et d'équipements déblocables. La puissance graphique plus faible de la console Nintendo s'est surtout fait sentir dans les courses avec de nombreux riders sur la piste, où l'on observait une baisse plus marquée du taux d'images, et les textures de neige et de l'environnement étaient un peu plus simples que sur la Xbox plus puissante, ce qui se remarquait surtout lors des descentes rapides entre les arbres et les obstacles. Sur le plan du contenu, il n'y avait toutefois aucune coupe ni raccourcissement de la carrière — les joueurs recevaient le jeu complet avec toutes les pistes et tous les modes, seulement avec une réalisation technique sensiblement plus modeste, ce qui était typique des portages GameCube de cette génération et concernait aussi de nombreux autres titres multiplateformes de 2005, sortis sur la console Nintendo en même temps que sur PS2 et Xbox et devant se contenter des capacités techniques plus modestes de la puce graphique plus faible, sans que cela ne change la structure de la carrière ni la quantité de contenu déblocable.

Pourquoi y jouer : Qui aspire à une carrière complète avec toutes les pistes et la tournée musicale appréciera la version GameCube malgré des graphismes plus modestes et un ralentissement sensible dans les grandes courses.

Jeu 62 sur 104 pour Nintendo GameCube

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