Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast porte sur GameCube l'action reconnue du studio Raven Software, sortie un an plus tôt sur PC. Le joueur retrouve le rôle de Kyle Katarn, ancien Jedi qui, après des années éloigné de la Force, doit à nouveau saisir son sabre laser et affronter les vestiges de l'Empire ainsi que des cultes obscurs vouant un culte à la Force. L'histoire l'emmène dans de nombreux lieux emblématiques de l'univers Star Wars, des bases enneigées aux stations spatiales, et le met en contact avec d'anciens alliés issus des films et jeux précédents.
Le jeu alterne habilement entre des fusillades classiques avec des armes de type blaster et un système de combat au sabre laser qui s'ouvre progressivement à mesure que reviennent les capacités du héros liées à la Force. Les duels au sabre se déroulent en temps réel et exigent un sens du timing pour parer, esquiver et attaquer, tandis que les passages de tir tirent parti d'un arsenal varié inspiré de l'univers Star Wars. Des capacités de la Force comme la télékinésie ou la guérison se débloquent également peu à peu, élargissant les possibilités tactiques du joueur.
La version console a dû résoudre le problème des commandes initialement pensées pour clavier et souris, ce qui a plutôt bien réussi grâce à une disposition réfléchie des boutons de la manette. Même avec de légers compromis graphiques, la jouabilité et l'atmosphère sont restées intactes, si bien que ce portage sur GameCube conserve encore aujourd'hui la réputation d'être l'un des meilleurs titres Star Wars sur console, bien qu'il soit sorti avec un an de retard sur la version PC, dont les joueurs connaissaient déjà bien le contenu à l'époque.
Pourquoi y jouer : Pour les combats au sabre laser, qui en 2003 n'avaient aucun rival sur consoles.
Jeu 66 sur 104 pour Nintendo GameCube
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