Lost Kingdoms II – boxart
GCNNintendo GameCube

Lost Kingdoms II

Akční RPG s kartovým soubojovým systémem 2003 FromSoftware ⏱ Moyen · ~3–10 h
Lost Kingdoms II – En jeu
En jeu
Lost Kingdoms II – Écran-titre
Écran-titre

RPG atypique de FromSoftware ; au lieu de l'épée, ce sont des cartes de monstres invoqués qui décident.

Lost Kingdoms II fait suite à l'original de 2002 et repose à nouveau sur une combinaison inhabituelle d'exploration de donjons et de combats basés sur la collecte de cartes. Le joueur incarne la jeune héroïne Tara, qui parcourt des couloirs souterrains complexes et, face aux ennemis, n'utilise ni épée ni sorts directement, mais invoque des monstres selon les cartes de son deck. Chaque carte représente une créature avec son propre type d'attaque, sa défense et sa capacité spéciale, si bien que composer un deck efficace est aussi important que les combats eux-mêmes. Les couloirs cachent en outre des énigmes pour lesquelles des cartes aux propriétés inhabituelles, comme le vol ou la destruction d'obstacles, s'avèrent utiles, et le joueur doit souvent choisir quelle carte sacrifier pour progresser et laquelle garder pour le combat à venir.

Par rapport au premier épisode, les créateurs de FromSoftware ont approfondi le système d'amélioration et de combinaison des cartes, ajouté de nouveaux types d'ennemis et développé une histoire plus sombre et plus élaborée. Les graphismes exploitent pleinement les capacités de la GameCube — les donjons regorgent de détails, d'effets de brume et d'un éclairage qui, en 2003, comptait parmi le meilleur du genre sur console. La bande-son, plus élaborée, ne manque pas non plus de renforcer l'atmosphère sombre d'un royaume en déclin.

Le jeu est resté exclusif à la GameCube et n'a jamais eu droit à une suite ni à un remaster, ce qui en fait aujourd'hui une œuvre quelque peu négligée. Parmi les fans de RPG atypiques, il conserve toutefois, grâce à son système de combat original, une réputation de titre culte qui vaut la peine d'être découvert, en particulier pour les joueurs cherchant une alternative aux combats au tour par tour traditionnels et aux RPG d'action classiques sans surcouche de cartes.

Pourquoi y jouer : Pour le système de combat original à base de cartes, qui transforme chaque affrontement en énigme tactique.

Jeu 65 sur 104 pour Nintendo GameCube