X-Men Legends II: Rise of Apocalypse – boxart
GCNNintendo GameCube

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse

akční RPG 2005 Raven Software X-Men Legends ⏱ Long · ~10–30 h
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse – En jeu
En jeu
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse – Écran-titre
Écran-titre

RPG mutant coopératif, qui réunit pour la première fois les X-Men et Magnéto contre Apocalypse.

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse est un RPG d'action coopératif du studio Raven Software, suite du premier épisode à succès sorti en 2004. Le joueur constitue une équipe de quatre membres parmi un vaste roster de mutants — Wolverine, Diablo, Iceberg, Tornade, Gambit, Malicia et bien d'autres — et parcourt en temps réel une histoire continue qui, pour la première fois dans la série, réunit les X-Men et leur rival de longue date Magnéto contre une menace commune : le mutant ancestral Apocalypse et ses quatre Cavaliers. Le gameplay repose sur des combats hack-and-slash, un système classique de RPG avec expérience et compétences pour chaque personnage, ainsi que sur la possibilité de changer à tout moment de membre d'équipe et de combiner leurs capacités en combos élémentaires communs, l'une des principales nouveautés par rapport au premier épisode.

Le jeu prend en charge la coopération jusqu'à quatre joueurs sur un même écran et propose des dizaines d'heures de contenu, y compris des missions secondaires et des pages de bandes dessinées à collectionner, qui débloquent du matériel bonus et des illustrations. La série intègre également un mode d'entraînement, la Danger Room, pour essayer les personnages en dehors de l'histoire principale, ainsi que des costumes alternatifs tirés des comics déblocables progressivement pour chaque héros, complétés par une difficulté modulable pour joueurs occasionnels et exigeants.

La version GameCube est sortie en même temps que les versions PlayStation 2, Xbox et PC et ne diffère pas de celles-ci sur le plan du contenu — campagne complète, tous les personnages déblocables et coopération à quatre joueurs en écran partagé sont conservés. La seule différence réellement perceptible tenait à l'utilisation de disques GameCube de capacité inférieure, ce qui, selon les tests, entraînait des pauses d'installation et de chargement légèrement plus courtes que les versions DVD, mais sans impact sur la qualité graphique, comparable à la puissance de la console face à la PlayStation 2.

L'expérience acquise lors du développement des deux épisodes X-Men Legends a plus tard servi à Raven Software pour la création du successeur du genre, Marvel: Ultimate Alliance, sorti en 2006, qui a élargi sur une base de gameplay similaire le choix de héros jouables à tout l'univers des comics Marvel. La version GameCube est ainsi restée la dernière étape de la série sur console Nintendo, avant que les épisodes suivants ne passent exclusivement sur les plateformes PlayStation, Xbox et PC.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de RPG d'action coopératifs et de l'histoire Marvel, il s'agit du dernier épisode de la série sur console Nintendo, et l'un des plus aboutis, avant qu'Ultimate Alliance ne prenne le relais.

Jeu 64 sur 104 pour Nintendo GameCube

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