Final Fantasy IV Advance – boxart
GBAGame Boy Advance

Final Fantasy IV Advance

JRPG 2005 Square Enix Final Fantasy ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable
Final Fantasy IV Advance – En jeu
En jeu
Final Fantasy IV Advance – Écran-titre
Écran-titre

Excellent portage du classique Super Nintendo (1991) ; le système de combat ATB fonctionne à merveille ici aussi.

Final Fantasy IV Advance est un portage de l'un des épisodes les plus marquants de la série, initialement sorti sur Super Nintendo en 1991, avec lequel Square Enix a prolongé en 2005 la lignée des précédents remakes sur Game Boy Advance, tels que Final Fantasy I & II: Dawn of Souls ou Final Fantasy VI Advance. Le joueur incarne Cecil, un chevalier noir qui, au fil de l'histoire, se tourne vers l'ordre des paladins, et parcourt, avec un groupe de compagnons qui s'agrandit peu à peu, un monde menacé par des êtres lunaires et leurs desseins mystérieux. Le système de combat repose sur la jauge de temps actif (ATB), où les personnages agissent selon leur propre vitesse tandis que le joueur choisit commandes, sorts et objets entre les tours, et chaque personnage a un rôle fixe, ce qui donne aux combats un rythme différent de celui des épisodes ultérieurs à jobs modulables.

Les graphismes ont été retravaillés pour la version portable — les sprites ont gagné en finesse et la palette de couleurs a été adaptée au petit écran de la GBA, la musique a été réarrangée pour la puce sonore de la console, et le scénario a été retraduit, ce qui a corrigé de nombreuses imprécisions de la localisation américaine d'origine des années 1990. Une nouveauté était le donjon bonus des Ruines lunaires (Lunar Ruins), avec des boss supplémentaires et un contenu exclusif pour les collectionneurs, absent de l'original, qui prolongeait le jeu même pour les joueurs déjà familiers de l'histoire à travers les versions précédentes.

À sa sortie, ce portage était considéré comme l'une des meilleures versions disponibles de Final Fantasy IV, et il sert encore aujourd'hui de solide porte d'entrée dans l'histoire de Cecil et de ses compagnons pour les joueurs qui découvrent tout juste les classiques de l'ère 16 bits. La combinaison d'un format compact, de graphismes améliorés et d'un contenu enrichi en fait un titre gratifiant et toujours jouable pour quiconque s'intéresse à l'âge d'or des RPG japonais et à leurs déclinaisons portables. Outre l'aventure principale, il propose aussi des textes complémentaires et un bestiaire qui étoffent l'univers et facilitent le retour à l'histoire même après des années, et grâce à son format réduit, le jeu se prête bien à des sessions courtes en déplacement, sans rien perdre du côté dramatique de ses rebondissements clés.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui découvrent l'âge d'or des RPG japonais, c'est l'une des meilleures versions disponibles de Final Fantasy IV, avec des graphismes améliorés, un contenu enrichi et un format adapté aux sessions courtes en déplacement.

Jeu 82 sur 170 pour Game Boy Advance

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