Final Fantasy IV Advance – boxart
GBAGame Boy Advance

Final Fantasy IV Advance

JRPG 2005 Square Enix Final Fantasy ⏱ Lang · ~10–30 Std. ⭐ Must-play
Final Fantasy IV Advance – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Final Fantasy IV Advance – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Hervorragende Portierung des SNES-Klassikers (1991); das ATB-Kampfsystem funktioniert auch hier famos.

Final Fantasy IV Advance ist eine Portierung eines der bedeutendsten Teile der Reihe vom Super Nintendo aus dem Jahr 1991, mit der Square Enix 2005 an die Reihe früherer Remakes für den Game Boy Advance anknüpfte, etwa Final Fantasy I & II: Dawn of Souls oder Final Fantasy VI Advance. Der Spieler übernimmt die Rolle von Cecil, einem dunklen Ritter, der sich im Verlauf der Geschichte dem Paladin-Orden zuwendet, und durchquert zusammen mit einer nach und nach wachsenden Gruppe von Gefährten eine Welt, die von Mondwesen und ihren geheimnisvollen Plänen bedroht wird. Das Kampfsystem basiert auf der aktiven Zeitleiste (ATB), bei der die Figuren gemäß ihrer eigenen Geschwindigkeit handeln, während der Spieler zwischen den Zügen Befehle, Zauber und Gegenstände auswählt, und jede Figur hat eine fest zugewiesene Rolle, was den Kämpfen einen anderen Rhythmus verleiht als in späteren Teilen mit wählbaren Jobs.

Die Grafik wurde für die Handheld-Version überarbeitet – die Sprites erhielten feinere Details, und die Farbpalette wurde dem kleineren Bildschirm des GBA angepasst, die Musik wurde für den Soundchip der Konsole neu arrangiert, und das Skript wurde neu übersetzt, wodurch zahlreiche Ungenauigkeiten der ursprünglichen amerikanischen Lokalisierung aus den Neunzigern behoben wurden. Neu war der Bonus-Dungeon Lunar Ruins mit zusätzlichen Bossen und exklusivem Inhalt für Sammler, der im Original fehlte und das Spiel auch für Spieler erweiterte, die die Geschichte bereits aus früheren Versionen kannten.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurde diese Portierung als eine der besten verfügbaren Versionen von Final Fantasy IV angesehen und dient bis heute als solider Einstiegspunkt in die Geschichte von Cecil und seinen Gefährten für Spieler, die die Klassiker der 16-Bit-Ära gerade erst entdecken. Die Kombination aus kompaktem Format, verbesserter Grafik und erweitertem Inhalt macht es zu einem lohnenden und bis heute spielbaren Titel für jeden, den das goldene Zeitalter der japanischen Rollenspiele und deren Handheld-Ableger interessiert. Neben dem eigentlichen Hauptabenteuer bietet es auch Begleittexte und ein Monsterhandbuch, die die Welt ausschmücken und die Rückkehr zur Geschichte auch nach Jahren erleichtern, und dank des kleineren Formats eignet sich das Spiel auch zum Spielen in kurzen Etappen unterwegs, ohne dabei an der Dramatik der entscheidenden Wendungen einzubüßen.

Warum spielen: Für Spieler, die das goldene Zeitalter der japanischen Rollenspiele entdecken, ist es eine der besten verfügbaren Versionen von Final Fantasy IV, mit verbesserter Grafik, erweitertem Inhalt und einem Format, das sich auch fürs Spielen unterwegs in kurzen Etappen eignet.

Spiel 82 von 170 für Game Boy Advance

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