Shining Soul
Shining Soul est un RPG d'action avec des éléments de dungeon crawler, développé pour la Game Boy Advance par Nex Entertainment et édité en Occident par Atlus au sein de la vaste famille Shining. Le joueur choisit l'un des personnages de classes différentes et part explorer un réseau de donjons grouillant d'ennemis pour affronter les forces obscures qui menacent le monde, l'histoire servant ici surtout de prétexte à une progression toujours plus profonde dans les niveaux.
Le gameplay se concentre sur des combats en temps réel vus en isométrique, la collecte d'équipement généré aléatoirement et la montée en niveau progressive du personnage, ce qui rapproche le jeu davantage du genre action hack-and-slash que des RPG japonais traditionnels centrés sur une intrigue. Le jeu prenait en charge le jeu coopératif jusqu'à quatre joueurs via câble de liaison, ce qui en faisait l'un des rares titres de ce type sur GBA à offrir une véritable expérience multijoueur partagée en temps réel. La réalisation graphique est simple mais fonctionnelle, avec des personnages et un décor lisibles même avec de nombreux ennemis à l'écran, tandis que la musique apporte une atmosphère d'aventure adaptée.
Auprès des joueurs, Shining Soul a trouvé son public surtout grâce à son mode coopératif et à sa boucle de collecte d'équipement simple mais addictive, même si le volet narratif restait éclipsé par la nature purement axée sur l'action du jeu. Aujourd'hui, il est perçu comme un représentant intéressant et moins connu du genre dungeon crawler sur GBA, apprécié surtout par ceux qui cherchaient un équivalent portable des jeux à la Diablo pour jouer entre amis. Sa barrière d'entrée basse et sa boucle de progression directe en faisaient aussi un bon choix pour les joueurs moins expérimentés du genre, désireux de vivre une aventure commune avec des amis sans avoir besoin de maîtriser les systèmes plus complexes des JRPG classiques. Des sessions de jeu courtes permettent de s'y plonger facilement, même pour un court moment, ce qui, combiné à sa coopération simple, faisait du titre un bon choix pour des parties occasionnelles entre amis.
Pourquoi y jouer : Grâce à son multijoueur coopératif et à sa boucle simple de collecte d'équipement, c'est un excellent choix pour des sessions courtes entre amis, même sans connaître les systèmes des JRPG classiques.
Jeu 88 sur 170 pour Game Boy Advance