Summon Night: Swordcraft Story 2 – boxart
GBAGame Boy Advance

Summon Night: Swordcraft Story 2

Akcni RPG 2005 Flight-Plan ⏱ Moyen · ~3–10 h
Summon Night: Swordcraft Story 2 – En jeu
En jeu
Summon Night: Swordcraft Story 2 – Écran-titre
Écran-titre

La suite du RPG des Craftknights, avec le même charme artisanal, mais de nouveaux visages.

Summon Night: Swordcraft Story 2 fait suite au premier spin-off portable de la série Summon Night du studio Flight-Plan, de nouveau édité en Occident par Atlus. Le joueur redevient apprenti Craftknight au sein d'une guilde de forgerons et, avec une Guardian Beast nouvellement invoquée, traverse des épreuves censées faire de lui un véritable créateur d'armes vivantes, tandis que l'histoire introduit de nouveaux personnages et un regard légèrement différent sur le monde du premier opus.

Le système de jeu de base reste proche de celui du premier opus : les combats se déroulent en temps réel dans des donjons, combinant une arme fabriquée soi-même avec les capacités d'un compagnon invoqué, et le joueur collecte progressivement des matériaux pour l'améliorer et la transformer. Le deuxième épisode élargit l'éventail des Guardian Beasts disponibles ainsi que les possibilités de personnalisation des armes, et ajoute de nouvelles ramifications de dialogue selon le partenaire choisi, offrant ainsi une plus grande motivation à rejouer avec une combinaison de personnages différente. Le style graphique et musical reste dans la continuité du premier opus, avec une esthétique anime mignonne et un ton narratif léger typique de toute la série Summon Night.

La suite a été accueillie de manière similaire au premier opus – comme un JRPG agréable et honnêtement réalisé, doté d'un système de combat orienté action, apprécié surtout par un groupe restreint mais fidèle de fans du genre sur Game Boy Advance. Aujourd'hui, elle forme avec le premier opus un duo cohérent qui mérite d'être essayé par quiconque aime combiner artisanat et combats de RPG d'action dans un format portable compact. Le lien avec le premier épisode est en outre apprécié par les joueurs attachés à l'univers et aux personnages de Summon Night, car le second opus offre un cadre familier enrichi de nouveaux visages et d'un système de personnalisation des armes plus abouti. Les personnages du premier opus n'apparaissent que de façon marginale dans la suite, si bien que le second épisode fonctionne aussi de manière autonome et qu'un nouveau joueur ne se perdra pas dans son univers, même sans connaître l'histoire précédente.

Pourquoi y jouer : Pour les fans du premier opus comme pour les nouveaux venus, il propose un univers familier et un système de personnalisation des armes plus abouti, et grâce à son lien narratif souple, il fonctionne aussi comme une entrée autonome dans la série.

Jeu 87 sur 170 pour Game Boy Advance