Summon Night: Swordcraft Story – boxart
GBAGame Boy Advance

Summon Night: Swordcraft Story

Akcni RPG 2004 Flight-Plan ⏱ Moyen · ~3–10 h
Summon Night: Swordcraft Story – En jeu
En jeu
Summon Night: Swordcraft Story – Écran-titre
Écran-titre

RPG original sur des forgerons qui fabriquent eux-mêmes une arme vivante ; par le studio Flight-Plan.

Summon Night: Swordcraft Story a porté sur Game Boy Advance une déclinaison de la série japonaise Summon Night du studio Flight-Plan, publiée en Occident par Atlus. Le joueur devient apprenti de la guilde des forgerons, les Craftknights, capables de fabriquer leur propre arme vivante, et traverse, avec son compagnon invoqué, la Guardian Beast, une épreuve pour devenir à la fois artisan et guerrier accompli.

Les combats se déroulent en temps réel dans des donjons clos, où le joueur combine les attaques de son arme forgée avec les capacités spéciales de son partenaire invoqué, l'arme pouvant être remodelée et améliorée au fil du jeu grâce aux matériaux récupérés sur les ennemis vaincus. Le choix d'une Guardian Beast précise au début du jeu influence non seulement le style de combat, mais aussi les dialogues et les relations avec les autres personnages, ce qui confère à l'histoire une certaine variabilité d'une partie à l'autre. Le style visuel s'inspire de l'esthétique mignonne et animée typique de toute la série Summon Night, complétée par des animations simples mais expressives lors des combats et une musique légère qui souligne le ton amical du récit.

En Occident, ce fut l'une des rares sorties de la série Summon Night, ce qui lui a valu de trouver un public fidèle parmi les amateurs de petits JRPG orientés action sur GBA. Aujourd'hui, le jeu est apprécié comme un titre agréable et compact combinant éléments d'artisanat et combats d'action, idéal pour les joueurs cherchant sur console portable une variation différente du RPG japonais traditionnel. Sa durée de vie plus courte et sa structure relativement simple en font par ailleurs un titre d'entrée agréable dans le genre pour les joueurs craignant l'ampleur des JRPG classiques, sans pour autant renoncer au sentiment d'une progression significative du personnage et de l'équipement. La structure de guilde à épreuves donne en outre au jeu une motivation de progression claire, si bien que même les joueurs ne connaissant pas le reste de la série Summon Night comprennent facilement ce qui les attend à l'étape suivante de leur formation.

Pourquoi y jouer : Sa durée de vie plus courte et sa structure de guilde simple en font un point d'entrée idéal dans les JRPG pour les joueurs craignant l'ampleur des grands classiques du genre.

Jeu 86 sur 170 pour Game Boy Advance