The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim ist eines der einflussreichsten Spiele der gesamten Generation und ein Synonym für eine riesige offene Welt voller Freiheit. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Drachenblutes, dazu bestimmt, den Drachen Alduin und seine apokalyptische Rückkehr aufzuhalten, während er die verschneite Provinz Skyrim durchquert, voll von wikingerartig gestalteten Städten, Höhlen und uralten Grabstätten. Bethesda Game Studios verbesserte die Creation-Engine, fügte dynamische Kämpfe mit dualer Steuerung von Waffen und Zaubern in beiden Händen hinzu sowie ein System von Drachenschreien, die dem Helden mächtige Fähigkeiten direkt aus der nordischen Mythologie verliehen. Drachen flogen zudem zufällig über die Landschaft ein, sodass sie statt geskripteter Bosskämpfe zu elementaren Ereignissen wurden, die den Spieler mitten in einer ganz anderen Aufgabe überraschen konnten.
Die Freiheit, eine Rolle ohne traditionelle Klassen zu wählen, Hunderte Nebenaufgaben und endlos generierter Inhalt verliehen dem Spiel seinen legendären Wiederspielwert. Fertigkeiten wuchsen durch bloße Anwendung, sodass der Spieler je nachdem, womit er sich tatsächlich beschäftigte, zum Dieb, Schmied oder Magier wurde, und der Perk-Baum nahm die Form eines Sternbilds an. Neben der Hauptgeschichte liefen der Bürgerkrieg zwischen den Stormcloaks und dem Imperium sowie umfangreiche Gildenstränge, von denen jeder für ein kleines eigenständiges Spiel gereicht hätte. Die Modding-Community schuf trotz der technischen Einschränkungen der Konsole rund um das Spiel ein Phänomen, das noch Jahre nach der Veröffentlichung anhielt, und spätere Erweiterungen fügten ein Vampir- und ein Drachenkapitel sowie den Bau eines eigenen Hauses hinzu.
Skyrim wurde dank Memes und der allgegenwärtigen Phrase über den Pfeil im Knie zu einem kulturellen Phänomen, das weit über die Spielergemeinschaft hinausreichte. Die Kritik überschüttete das Spiel mit nahezu perfekten Wertungen und Auszeichnungen als Spiel des Jahres von Dutzenden Publikationen. Auf der Xbox 360 zeigte das Spiel die Grenzen der Konsole bei der Verarbeitung einer so umfangreichen Welt, einschließlich langer Ladezeiten und bekannter Probleme mit aufgeblähten Spielständen, verkaufte sich aber dennoch zig Millionen Male über alle Plattformen hinweg. Skyrim bleibt ein Symbol für episches Fantasy-Rollenspiel und wird bis heute regelmäßig auf neuen Plattformen neu veröffentlicht, wodurch es eines der wenigen Spiele wurde, das auch ein Publikum kennt, das Konsolen sonst nicht verfolgt.
Spiel 16 von 259 für Xbox 360
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