The Elder Scrolls Adventures: Redguard – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

akční adventura 1998 Bethesda Softworks The Elder Scrolls ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard – Aus dem Spiel
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Ein Action-Adventure auf der Insel Stros M'Kai; Schwerpunkt auf Geschichte und Schwertkampf statt auf einem freien Rollenspielsystem.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard ist ein Action-Adventure aus dem Jahr 1998 von Bethesda Softworks, ein weiterer Ableger der Hauptserie The Elder Scrolls, diesmal auf der Insel Stros M'Kai angesiedelt. Es erzählt die Geschichte eines Kriegers namens Cyrus, der nach seiner verschwundenen Schwester sucht und sich nach und nach in eine weitreichende Verschwörung mit folgenschweren Auswirkungen auf die gesamte Region Hammerfell und ihre Bewohner verstrickt.

Im Gegensatz zu den offenen Rollenspielteilen der Serie wie Daggerfall beruht Redguard auf einer fest vorgegebenen, an Jump-and-Runs angelehnten Welt mit Betonung auf Sprungpassagen über Abgründe, Kampfsequenzen aus der dritten Person und Umgebungsrätseln, die die Umgebung nutzen, wodurch es eher einem Action-Adventure wie Tomb Raider nahekommt als einem traditionellen Rollenspiel mit freier Charakterentwicklung. Die Geschichte wird deutlich linearer und mit größerem Gewicht auf filmische Zwischensequenzen und Charakterdialoge erzählt als in den übrigen, offeneren Teilen der Serie.

Redguard wurde als mutiges, aber zwiespältiges Experiment aufgenommen: Die Spieler lobten die ausgearbeitete Welt der Insel Stros M'Kai und ihre von beduinischer und arabischer Ästhetik inspirierte Kultur, weniger jedoch ein Spiel, das sich weit von dem erwarteten großen Rollenspiel entfernte, an das die Fans der Serie gewöhnt waren. Im weiteren Elder-Scrolls-Universum bleibt Redguard eine wertvolle Quelle für Lore über Hammerfell und die Redguards, auch wenn es als spielbarer Titel eher ein Randkapitel der großen Saga blieb, das heute etwas in Vergessenheit geraten ist. Das Spiel spielt zudem lange vor den Ereignissen der Hauptteile der Serie, was es zu einem interessanten Blick in die Geschichte der Welt Tamriel macht, bevor die Spieler sie durch spätere, weitaus bekanntere Titel wie Morrowind, Oblivion oder Skyrim kennenlernten. Die Betonung akrobatischer Sprünge und des Kletterns im felsigen Gelände der Insel war zur Zeit der Veröffentlichung eine für die Elder-Scrolls-Serie recht ungewöhnliche Richtung und zeigte, dass Bethesda bereit war, auch deutlich andere Spielgenres unter derselben Marke auszuprobieren.

Spiel 183 von 204 für PC / DOS (XT až 486)

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