Terminal Velocity – boxart
VFX1Forte VFX1

Terminal Velocity

Akcni strilecka 1995 Terminal Reality ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Terminal Velocity – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Terminal Velocity – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein schneller Weltraum-Combat-Simulator durch Schluchten und Tunnel; der Flug wurde von elektronischer Musik begleitet.

Terminal Velocity war ein schneller Weltraum-Kampfsimulator, in dem der Spieler einen Jäger durch Schluchten, Tunnel, Höhlen und offene Weltraumfelder steuert und gegen feindliche Schiffe, Geschütze und Verteidigungsbasen kämpft, begleitet von energiegeladener elektronischer Musik. Die Kombination aus Hochgeschwindigkeitsflug knapp über der Oberfläche und freier Bewegung entlang aller Achsen machte es zu einem Titel, der damals zu den interessanten Vorzeigebeispielen für Headsets wie das Forte VFX1 zählte, da das schnelle Flugerlebnis genau das war, was die Stereoskopie hervorheben sollte und was das Spiel von langsameren Weltraumsimulatoren unterschied.

Gerade diese Geschwindigkeit wurde auf dem VFX1 jedoch zum Hauptproblem, da die Kombination aus hoher Fluggeschwindigkeit, niedriger Auflösung des Headsets und Latenz beim Kopftracking ideale Bedingungen für einen schnellen Einsatz von Übelkeit bei empfindlicheren Spielern schuf. Die detaillierten Texturen von Schluchten und Oberflächen, auf die das Spiel stolz war und mit denen es sich von flacheren Weltraumlevels anderer Titel abheben wollte, zerfielen in der stereoskopischen Darstellung zudem in verschwommene Farbstreifen, was es erschwerte, den Abstand zu Wänden bei hoher Fluggeschwindigkeit genau einzuschätzen, und das Kollisionsrisiko erhöhte.

Terminal Velocity erwarb sich den Ruf eines der schnelleren und zugänglicheren Weltraum-Shooter der Mitte der Neunziger, gelobt für seine flüssige Bewegung, das große Waffenarsenal und den eingängigen Soundtrack, und wurde zur Grundlage für seinen späteren Nachfolger Fury3. Das Spiel setzte auf geradlinigen, arcade-artigen Spaß ohne unnötig komplizierte Steuerung und ohne die Notwendigkeit, vor jeder Mission die Schiffsausrüstung zu konfigurieren, wodurch es auch Spieler gewann, die von der Strenge und den Anforderungen anderer Weltraumsimulatoren jener Zeit abgeschreckt waren. In der Geschichte des VFX1 wird es als Beispiel für ein Spiel in Erinnerung behalten, dessen größte Stärke, nämlich das Geschwindigkeitsgefühl, zugleich genau die Eigenschaft war, die das Headset für längere Spielsitzungen am wenigsten brauchbar machte.

Warum spielen: Wer einen schnellen, zugänglichen Weltraum-Shooter ohne unnötig komplizierte Steuerung sucht, wird Terminal Velocity schätzen, auch wenn sein Geschwindigkeitsgefühl das VFX1-Headset am wenigsten für längere Spielsitzungen geeignet machte.

Spiel 10 von 12 für Forte VFX1

Derselbe Titel woanders (1)