Final Fantasy VI (FFIII US) – boxart
SNESSuper Nintendo

Final Fantasy VI (FFIII US)

JRPG 1994 (JP) / 1994 (US jako FF III) Square Final Fantasy ⏱ Sehr lang · ca. 30+ h 🛡 PEGI 7
Final Fantasy VI (FFIII US) – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Final Fantasy VI (FFIII US) – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Für viele der Höhepunkt der Serie; eine epische Geschichte mit einem Ensemble an Figuren.

Der Hauptschurke hat mitten im Spiel tatsächlich Erfolg, zerstört die Welt, und du erkundest sie danach in Trümmern. Dieser eine Satz über Final Fantasy VI reicht aus, um zu erklären, warum so viele Spieler es für den Höhepunkt der gesamten Serie halten und für eine der besten Geschichten, die Spiele je erzählt haben. Square warf hier die Genreklischees über auserwählte Helden über Bord und baute ein Epos, das sich zugleich an Dunkelheit und opernhaftes Pathos wagte.

Anders als die meisten RPGs hat Final Fantasy VI keinen einzelnen Haupthelden. Dich führt ein Ensemble aus vierzehn spielbaren Figuren, von denen jede ihre eigene Vergangenheit, Motivation und ihren Moment im Rampenlicht hat — von der geheimnisvollen Terra mit ihren magischen Genen über den spielfreudigen Abenteurer Locke bis zum verlassenen Ritter Cyan. Eine Steampunk-Welt, halb industriell, halb magisch, verleiht dem Ganzen eine einzigartige Atmosphäre, wie man sie damals im Genre einfach nicht fand.

Und dann ist da Kefka. Ein wahnsinniger, kichernder Clown, der sich vom Hofnarren zu absoluter Macht emporarbeitet und zu einem der unvergesslichsten Schurken der Geschichte des Mediums wird. Dass das Spiel ihn wirklich triumphieren und die Welt zur Hälfte der Geschichte in Stücke zerschlagen lässt, war damals ein kühner erzählerischer Schachzug, der bis heute nachhallt. Die zweite Hälfte des Spiels, in der man in einer verwüsteten Welt die verstreuten Gefährten wieder einsammelt, gehört zum Stärksten, was JRPGs je geboten haben.

Der Kampf beruht auf dem bewährten ATB-System mit Ladeleisten, und jede Figur bringt eine eigene Spielebene hinein — von Sabins prügelspielartig einzugebenden Kampfkommandos bis zu einem Magiesystem, das an die Esper-Wesen gebunden ist. So bleibt das Spiel von Anfang bis Ende mechanisch abwechslungsreich.

Der ikonische Moment ist die Opernszene, in der sich deine Figur als Bühnensängerin verkleidet — eine Passage, die zeigte, wie weit Spielerzählung und die Musik von Nobuo Uematsu reichen können. Final Fantasy VI erschien im Westen ursprünglich unter dem verwirrenden Titel Final Fantasy III und erhielt seither eine Reihe von Neuauflagen und Remastern, doch sein Herz bleibt unberührt.

Warum spielen: Wegen einer der stärksten Geschichten der Spielegeschichte, eines unvergesslichen Schurken und einer Steampunk-Welt, die sich in dein Gedächtnis eingräbt.

Spiel 7 von 154 für Super Nintendo

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