SOCOM: U.S. Navy SEALs - Fireteam Bravo
SOCOM: U.S. Navy SEALs - Fireteam Bravo gehörte zu den Titeln, die kurz nach dem Start der PSP beweisen sollten, dass der Handheld auch Online-Multiplayer und taktische Action mit echter Tiefe bewältigen kann. Das Studio Slant Six Games übertrug die Militärreihe SOCOM von den Heimkonsolen ins Taschenformat und ließ Spieler ein vierköpfiges SEAL-Team bei Einsätzen gegen Rebellenkräfte in einem fiktiven Südostasien befehligen, wobei die Steuerung komplett an das Fehlen eines zweiten Analog-Sticks angepasst werden musste.
Das Spiel kombinierte Deckung und taktisches Vorrücken mit einem einfachen Befehlssystem, mit dem der Spieler den Rest des Trupps steuerte – Mitkämpfer konnten angewiesen werden, eine Position zu halten, anzugreifen oder sich zurückzuziehen, was aus den sonst geradlinigen Feuergefechten eine durchdachtere Angelegenheit machte. Die Kampagne führte den Spieler durch eine Reihe von Missionen mit Fokus auf Geiselrettungen, Sabotage und Kämpfe gegen bewaffnete Gruppen, wobei der Schwerpunkt eher auf einem langsameren, vorsichtigen Tempo lag als auf der reflexbetonten Action, die für Konsolen-Actionshooter jener Zeit typisch war.
Eine zentrale Rolle spielte auch der Online-Multiplayer, der 2005 zu den ersten funktionierenden Demonstrationen von Netzwerkspielen auf der PSP zählte und mithalf zu definieren, wozu Online-Konnektivität auf einem Handheld überhaupt gut sein kann – er bot Team-Gefechte mit anderen Spielern weltweit über die drahtlose Verbindung der Konsole und war für viele die erste Demonstration dafür, wie Online-Spielen unterwegs überhaupt funktionieren kann und was man auf einem Handheld jener Zeit davon erwarten durfte.
Warum spielen: Einer der ersten Beweise dafür, dass die PSP einen taktischen Militärshooter samt Online-Multiplayer stemmen kann.
Spiel 68 von 122 für Sony PSP
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