SOCOM: U.S. Navy SEALs - Fireteam Bravo 2
SOCOM: U.S. Navy SEALs - Fireteam Bravo 2 knüpfte an den ersten Teil des tragbaren Ablegers der Militärreihe an und erweiterte praktisch alles, was im Vorgänger funktioniert hatte – vom Kommando über den SEAL-Trupp bis zu den Online-Gefechten. Slant Six Games setzte erneut auf einen taktischen Ansatz bei Feuergefechten: Der Spieler rückt gedeckt vor, erteilt Mitkämpfern Befehle und plant seinen Vormarsch durch Missionen, die sich auf Sabotage, Rettungseinsätze und Kämpfe gegen organisierte feindliche Kräfte in einem neuen Konfliktschauplatz konzentrieren.
Gegenüber dem ersten Teil kamen neue Waffen, Fahrzeuge und vielfältigere Umgebungen hinzu, zudem bot die Kampagne eine ausgefeiltere Erzählung mit Anbindung an die breitere Mythologie der SOCOM-Reihe und ihrer Kommandofiguren. Der Fokus auf ein realistischeres Tempo der Feuergefechte – langsamere Bewegung, die Notwendigkeit, in Deckung zu gehen und den Vorstoß zu durchdenken, statt kopflos anzugreifen – blieb erhalten und hob die Serie von den arcadigeren Konsolen-Shootern jener Zeit ab, ebenso wie die Notwendigkeit, mit Munition zu haushalten, das Sichtfeld der Gegner im Blick zu behalten und eher auf die Zusammenarbeit mit KI-Partnern zu setzen als auf einen einsamen Vorstoß.
Der Multiplayer-Teil gehörte erneut zum Stärksten, was das Spiel zu bieten hatte, und erweiterte die Auswahl an Team-Modi und Karten, wodurch Fireteam Bravo 2 noch lange nach dem Release eine aktive Spielergemeinschaft behielt und zu einem der meistgespielten Online-Titel der damaligen PSP-Szene wurde, in der sich Spieler noch Jahre nach der Veröffentlichung trafen.
Warum spielen: Ein ausgefeilter taktischer Shooter, der zeigte, dass die tragbare SOCOM-Erfahrung mehr sein kann als nur eine abgespeckte Version der Konsolenteile.
Spiel 69 von 122 für Sony PSP
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