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SOCOM

11 Titel im Katalog ⏱ 2002–2012 4 Plattformen
SOCOM – obaly dílů série

Die Reihe SOCOM: U.S. Navy SEALs startete 2002 auf der PlayStation 2 bei Entwickler Zipper Interactive und war einer der ersten Konsolen-Shooter, dessen Online-Multiplayer auf Sprachkommunikation aufbaute - das Spiel wurde sogar im Bundle mit einem Headset verkauft, mit dem Spieler ihrem KI-Team in Echtzeit Befehle erteilten oder sich in Online-Partien mit Mitspielern absprachen. Kennzeichnend für den Mehrspielermodus war das Fehlen von Respawns während einer Runde: Wer starb, sah dem Rest des Matches als Zuschauer zu, was das Spiel näher an ein angespanntes taktisches Feuergefecht rückte als an arkadenhaftes Chaos. Die taktische Betonung von Deckung, geplantem Vorrücken und Teamarbeit hob die Reihe von arcadigeren Konkurrenten ab und verschaffte ihr schnell eine treue Community auf der PS2.

Die Fortsetzungen SOCOM II (2003) und SOCOM 3 (2005) erweiterten Karten, Fahrzeuge und Befehlsmöglichkeiten für das Team - SOCOM 3 brachte zudem weitläufige, fahrzeuggestützte Schlachtfelder für Dutzende Spieler gleichzeitig - und gelten in der Community oft als Höhepunkt der Reihe; in dieser Ära baute sich der Online-Multiplayer von SOCOM auf der PS2 eine riesige Spielerbasis auf. Die Serie verzweigte sich zudem auf die PSP mit den Fireteam-Bravo-Ablegern, die das taktische Gameplay über kleinere, kompaktere Missionen auf den Handheld brachten, und später auf die PS3 mit SOCOM: Confrontation und SOCOM 4.

SOCOM 4 aus dem Jahr 2011 rückte die Steuerung näher an modernere Deckungs-Shooter heran, vereinfachte die Truppenführung und legte mehr Gewicht auf die Story-Kampagne, was bei langjährigen Fans gemischt aufgenommen wurde - vielen fehlte die Rohheit, das Fehlen von Respawns und die taktische Tiefe der Ursprungsteile. Zipper Interactive schloss kurz darauf, und die Serie verstummte für lange Zeit; sie wird vor allem als Pionier der Sprachkommunikation im Online-Konsolenspiel und als Inspiration für spätere taktische Militär-Shooter in Erinnerung behalten.

Teile der Reihe (11)

  1. SOCOM: U.S. Navy SEALs · 2002

    Ein Vorreiter des sprachbasierten Online-Multiplayers auf Konsolen; taktisches Kommando über ein SEALs-Team.

  2. SOCOM II: U.S. Navy SEALs · 2003

    Eine Erweiterung von SOCOM um größere Karten, Soldatenklassen und die Möglichkeit, auch die Terroristenfraktion zu spielen.

  3. SOCOM 3: U.S. Navy SEALs · 2005

    Ein taktischer Shooter mit Truppenführung und Sprachbefehlen; der dritte Teil vergrößerte die Spielwelt.

  4. SOCOM: U.S. Navy SEALs - Fireteam Bravo · 2005

    Taktisches Trupp-Kommando und Online-Multiplayer, angepasst an die PSP ohne zweiten Stick.

  5. SOCOM: U.S. Navy SEALs - Fireteam Bravo 2 · 2006

    Die Fortsetzung erweitert alles, was im ersten Teil funktionierte, vom Kommando bis zu den Online-Kämpfen.

  6. SOCOM: U.S. Navy SEALs Combined Assault · 2006

    Erstmals übernahm das Studio Slant Six die Entwicklung anstelle der Serien-Gründer, die auf PSP und PS3 zielten.

  7. SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike · 2007

    Der ungewöhnlichste SOCOM-Ableger: Statt eines Shooters aus Soldatensicht befehligen Sie die Einheit von oben.

  8. PS3

    SOCOM: Confrontation · 2008

    Der erste Serienteil auf PS3 und der erste ohne Einzelspielerkampagne - reine Online-Gefechte.

  9. PSP

    SOCOM: Fireteam Bravo 3 · 2010

    Der letzte Teil des SOCOM-Ablegers für die PSP; die gesamte Kampagne lässt sich online im Koop spielen.

  10. SOCOM 4: U.S. Navy SEALs · 2011

    Ein taktischer Shooter von den Pionieren des Online-Multiplayers und der Sprachkommunikation auf der PS2.

  11. Vita

    SOCOM: Special Forces · 2012

    Ein Vita-Launch-Titel, der Gyroskop und rückseitiges Touchpad voll zur Steuerung nutzt.