Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road
Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road knüpfte an das erste tragbare Shin Budokai an und brachte einen eigenen, nicht-kanonischen Abstecher von der bekannten Manga- und Anime-Geschichte. Das Studio Dimps, das hinter den meisten Dragon-Ball-Kampfspielen jener Zeit stand, ließ den Spieler diesmal eine alternative Zeitlinie erleben – Trunks reist zurück in die Zeit des Kampfes gegen Cell, wo die Ereignisse durch sein Eingreifen eine völlig andere Richtung nehmen als in der Serie und Raum für Kämpfe eröffnen, die die Vorlage nie geboten hat.
Das Gameplay baute auf dem bewährten System dreidimensionaler Arenakämpfe mit schnellen Kombos, Energie-Fernangriffen und Charakterverwandlungen in ihre stärkeren Formen auf, einschließlich Super Saiyajin. Die Kämpfe fanden in geschlossenen Arenen statt, in denen sich die Umgebung zerstören ließ und man seitlich der Bewegungsachse ausweichen konnte – Standard der Serie seit dem ersten Shin Budokai. Die Kampagne im Stil eines "anderen Weges" erlaubte es dem Spieler, Kämpfe zu erleben, die in der Originalserie nie stattfanden, und bot Fans so einen frischen Blick auf bekannte Charaktere in ungewohnten Situationen, ohne die Kontinuität der Haupthandlung zu stören.
Das Spiel blieb vorwiegend eine japanische und europäische Angelegenheit und ergänzte das damals umfangreiche Angebot an Dragon-Ball-Z-lizenzierten Kampfspielen auf der PSP, das zu dieser Zeit gleich von mehreren parallelen Unterreihen bedient wurde – von den Arena-Kämpfen der Shin-Budokai-Reihe über das taktischere Tenkaichi bis hin zu sammelkartenartigen Ablegern.
Warum spielen: Ein alternativer Handlungsabstecher für Dragon-Ball-Z-Fans, die ihre Lieblingscharaktere in Kämpfen außerhalb des Serienkanons erleben wollen.
Spiel 71 von 122 für Sony PSP