SOCOM 4: U.S. Navy SEALs – boxart
PS3Sony PlayStation 3

SOCOM 4: U.S. Navy SEALs

Taktická střílečka (třetí osoba) 2011 Zipper Interactive SOCOM ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein taktischer Shooter von den Pionieren des Online-Multiplayers und der Sprachkommunikation auf der PS2.

SOCOM 4: U.S. Navy SEALs ist ein taktischer Third-Person-Shooter des Studios Zipper Interactive, das sich mit der SOCOM-Serie bereits in der PlayStation-2-Ära als Pionier von Online-Konsolen-Shootern und Sprachkommunikation zwischen Spielern einen Namen gemacht hat. Der vierte Teil versetzt einen Kommandanten eines SEAL-Teams in einen fiktiven Konflikt in Südostasien, wo der Spieler eine Einheit von Mitkämpfern anführt, ihnen Befehle zum Angriff, zur Deckung oder zum Rückzug erteilt und Deckungsgefechte mit taktischer Planung des Vorrückens durch von Aufständischen kontrolliertes Gebiet verbindet. Der Spieler kann Befehle an Teammitglieder entweder klassisch über ein Menü oder durch direktes Zielen auf ein Ziel erteilen, was das Kommandieren in hektischen Feuergefechten beschleunigen sollte.

Auf der PS3 unterstützte das Spiel die Steuerung per PlayStation-Move-Controller und dem in einer Sonderedition enthaltenen Navy-SEALs-Headset, das Sprachbefehle an Mitspieler ermöglichte und damit eine immersivere Alternative zur klassischen Steuerung per Controller bieten wollte. Die Kampagne legte Wert auf Deckungsnahme, das methodische Säubern von Gebieten von Gegnern und die Zusammenarbeit mit KI-Teamkameraden, während sich das Sounddesign auf ein realistisches Waffenarsenal und authentische militärische Kommunikationslösungen zwischen Teammitgliedern im Kampf konzentrierte. Dschungel-, Dorf- und Hafenstadt-Schauplätze verliehen der Kampagne visuelle Abwechslung im Vergleich zu den kargeren Militärbasen konkurrierender Shooter.

Multiplayer war traditionell das Herzstück der SOCOM-Serie, und der vierte Teil bot weitläufige Karten und eine vielfältige Auswahl an Spielmodi für Teamgefechte, obwohl die Startversion mit technischen Problemen und einer unausgewogenen Waffenbalance zu kämpfen hatte, die die Entwickler nach und nach durch Updates behoben. SOCOM 4 erhielt eine gemischte bis leicht positive Aufnahme und war der letzte große, von Zipper Interactive entwickelte Serienteil vor der anschließenden Schließung des Studios. Für Fans taktischer Shooter bleibt es eine interessante Erinnerung an eine Zeit, in der Konsolen nach neuen Wegen suchten, Militäraktionen zu steuern, und mit Sprachbefehlen und Bewegungscontrollern experimentierten.

Warum spielen: Für Fans taktischer Shooter ist SOCOM 4 trotz technischer Startprobleme eine interessante Erinnerung an eine Zeit, in der Konsolen mit Sprachbefehlen und Bewegungscontrollern experimentierten.

Spiel 122 von 293 für Sony PlayStation 3

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