SOCOM 3: U.S. Navy SEALs – boxart
PS2Sony PlayStation 2

SOCOM 3: U.S. Navy SEALs

Taktická střílečka 2005 Zipper Interactive SOCOM ⏱ Lang · ~10–30 Std.

Ein taktischer Shooter mit Truppenführung und Sprachbefehlen; der dritte Teil vergrößerte die Spielwelt.

SOCOM 3: U.S. Navy SEALs ist der dritte große Teil der taktischen Shooter-Serie, die von Zipper Interactive in Zusammenarbeit mit Beratern der US-Marine für die PlayStation 2 entwickelt wurde. Die Serie war seit dem ersten Teil bekannt für ihren Fokus auf die Führung eines kleinen Trupps, Sprachbefehle an Mitspieler über ein Headset und einen insgesamt realistischeren Ansatz für Kämpfe als die damaligen Mainstream-Action-Shooter, und der dritte Teil erweiterte dieses Konzept für die damaligen Konsolenverhältnisse deutlich, einschließlich der Anforderungen an die Hardware und der Größe der Spielwelt, die im Vergleich zu den ersten beiden Teilen erheblich zunahm.

Im Vergleich zu den vorherigen Teilen bot SOCOM 3 deutlich größere und offenere Karten, in die erstmals in der gesamten Serie fahrbare Fahrzeuge einzogen – von leichten Geländewagen bis zu Kampftechnik, mit denen sich ein weitläufigeres Schlachtfeld schneller als zu Fuß abdecken und der Vormarsch des Trupps über größere Distanzen koordinieren ließ. Die Kampagne führte die Spieler in mehrere unterschiedliche Regionen, darunter Afrika und die Kaukasusregion, mit einer ausgefeilteren und stärker verknüpften Geschichte, als sie die früheren, eher episodischen Missionen der ersten beiden Teile boten. Der Mehrspielermodus blieb dabei die Hauptstütze der Popularität der gesamten Serie – SOCOM 3 unterstützte Sprachkommunikation über das SOCOM-Headset und einen erweiterten Online-Modus für Dutzende Spieler gleichzeitig, mit einem ausgefeilteren Rangsystem und freischaltbarer Ausrüstung, wodurch es zu einem der meistgespielten Online-Titel auf der PlayStation 2 seiner Zeit wurde und lange eine aktive Community auf den Servern hielt, die noch lange nach dem Erscheinen weiterer Serienteile auf neuen Konsolen dort spielte. Gerade die Kombination aus weitläufigeren Karten, Fahrzeugen und Sprachkommunikation machte den dritten Teil zu einem Bezugspunkt, auf den spätere Teile noch jahrelang als Vorbild zurückgriffen.

Warum spielen: SOCOM 3 spricht Spieler an, die einen ernst gemeinten taktischen Shooter mit Fokus auf Teamkommunikation, Fahrzeuge und große Schlachtfelder suchen – damals eine überdurchschnittliche Kombination, die die Konkurrenz auf der PlayStation 2 nicht bot.

Spiel 227 von 269 für Sony PlayStation 2

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