DOSPC / DOS (XT až 486)

Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum

RPG 1987 New World Computing Might and Magic ⏱ Sehr lang · 30+ Std.

Ein Old-School-Dungeon-Crawler mit Ich-Perspektive und rundenbasierten Kämpfen auf einem Raster.

Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum ist ein Rollenspiel von New World Computing aus dem Jahr 1987, der erste Teil der langen und einflussreichen Might-and-Magic-Serie. Es knüpfte an die Tradition früher Computer-Rollenspiele mit Ego-Perspektive und Bewegung auf einem quadratischen Raster an, ganz ähnlich wie die damals bereits beliebte Serie Wizardry. Der Spieler stellt eine Gruppe von bis zu sechs Abenteurern verschiedener Klassen und Völker zusammen und erkundet eine weitläufige Welt voller Städte, Höhlen, Tempel und gefährlicher mehrstöckiger Dungeons mit zahlreichen Fallen und Rätseln.

Das Spiel legte von Anfang an ungewöhnlich viel Wert auf Bewegungsfreiheit. Anders als viele seiner Zeitgenossen zwang es den Spieler nicht zu einem streng linearen Vorgehen und ließ ihn auch auf Gegner treffen, die deutlich stärker waren als die aktuelle Stufe der Charaktere, was Vorsicht, Beobachtung und strategische Planung des weiteren Weges erforderte. Die Kämpfe waren rundenbasiert, mit Schwerpunkt auf der richtigen Aufstellung der Gruppe in der Formation und der durchdachten Kombination der kämpferischen und magischen Fähigkeiten der einzelnen Mitglieder.

Secret of the Inner Sanctum legte den Grundstein für eine lange Reihe von Fortsetzungen und für den Ableger Heroes of Might and Magic, der später noch beliebter und kommerziell erfolgreicher wurde als die Rollenspielreihe selbst. Auch gemessen an den heutigen Ansprüchen an Komfort und Übersichtlichkeit bleibt das Spiel ein wichtiger historischer Meilenstein des Genres und zeigt, wie die Anfänge des Dungeon-Crawlers aussahen, bevor spätere, ausgereiftere und zugänglichere Teile der Serie ihn endgültig berühmt machten. Die text- und zeichenbasierte Darstellung, die für viele Rollenspiele auf Personalcomputern jener Zeit typisch war, verlangt dem heutigen Spieler viel Geduld und Vorstellungskraft ab, weshalb vor allem Sammler und Forscher, die sich für die Geschichte des Genres interessieren, zu ihm zurückkehren, weniger gewöhnliche Spieler auf der Suche nach einem bequemen modernen Erlebnis.

Spiel 178 von 204 für PC / DOS (XT až 486)

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