Might and Magic II: Gates to Another World
Might and Magic II: Gates to Another World knüpfte an das erfolgreiche Debüt von Jon Van Caneghem an und brachte die Spieler in die Welt von CRON, wo sich unter der Oberfläche eines Fantasy-Königreichs ein Science-Fiction-Geheimnis um die außerirdische Herkunft des gesamten Planeten verbirgt. Der Spieler stellt erneut eine Gruppe aus bis zu sechs Abenteurern zusammen, erkundet eine weitläufige Karte aus Städten, Höhlen und Dungeons aus der Ich-Perspektive und löst Aufgaben für lokale Herrscher und geheimnisvolle Maschinen, die nach und nach die wahre Natur der Welt enthüllen. Im Vergleich zum ersten Teil bot der zweite Teil eine deutlich größere und vielfältigere Karte, mehr Klassen und Rassen sowie ein ausgefeilteres Magiesystem, das auf mehrere Zauberschulen aufgeteilt war. Der Spieler konnte zudem Figuren aus dem ersten Teil importieren, was ihm erlaubte, ihre Entwicklung fortzusetzen, und das Spiel bot eine ausgefeiltere Wirtschaft mit dem Kauf von Schiffen und weiterer Ausrüstung, die zur Erkundung entlegenerer Kartenteile nötig war.
Visuell blieb das Spiel bei den einfachen, aber funktionalen Drahtgitteransichten von Gängen und farbigen Kachelkarten, die für Dungeon-Crawler jener Zeit typisch waren; die DOS-Version profitierte von der Unterstützung der damals verfügbaren Grafikmodi. Die Musik war spärlich, doch die Atmosphäre wurde gut durch das Gefühl aufgebaut, eine weitläufige und überraschend zusammenhängende Welt zu entdecken, in der Fantasy-Elemente nach und nach dem Science-Fiction-Twist wichen, der mit der Enthüllung der wahren Natur des Planeten CRON einherging. Zeitgenössische Rezensionen lobten vor allem den Umfang des Inhalts und die Tiefe des Charaktersystems, wodurch sich die Might-and-Magic-Serie als ernstzunehmender Konkurrent zu Wizardry und Ultima im Bereich der Dungeon-Crawler zu profilieren begann.
Gates to Another World wird von Old-School-CRPG-Fans bis heute als der Teil geschätzt, der der Serie eine klare Identität verlieh, die klassisches Fantasy-Abenteuer mit einem unerwarteten Science-Fiction-Twist verband. Schwierigkeitsgrad und Umfang des Spiels machen es eher zu einem Titel für geduldige Spieler, die bereit sind, ein weitläufiges Labyrinth Schritt für Schritt zu kartieren, doch sein Einfluss auf spätere Serienteile ist unbestreitbar.
Warum spielen: Für geduldige Spieler, die bereit sind, ein weitläufiges Labyrinth Schritt für Schritt zu kartieren, ist dies der Teil, der der Serie eine klare Identität verlieh, die Fantasy-Abenteuer mit einem unerwarteten Science-Fiction-Twist verband.
Spiel 172 von 204 für PC / DOS (XT až 486)
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Might and Magic: Gates to Another World MD · 1991
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