Romance of the Three Kingdoms II
Romance of the Three Kingdoms II ist ein rundenbasiertes Strategiespiel aus dem Jahr 1990 vom japanischen Studio Koei, der zweite Teil einer langen historischen Serie, die vom klassischen chinesischen Roman über den Zerfall der Han-Dynastie und die Kämpfe rivalisierender Kriegsherren um die Vereinigung Chinas unter einer einzigen Herrschaft inspiriert ist. Der Spieler übernimmt die Rolle eines der Herrscher oder Generäle und führt Provinzverwaltung, Diplomatie, Wirtschaft und groß angelegte Feldzüge, mit dem Endziel, nach und nach die gesamte Karte des zersplitterten Reiches zu erobern.
Das Spiel verbindet Elemente der Aufbaustrategie mit taktischen Schlachten. Der Spieler muss das Eintreiben von Steuern, die Entwicklung der Landwirtschaft sowie die Anwerbung und Ausbildung von Soldaten mit sorgfältig geführten Militärkampagnen in Einklang bringen, wobei der endgültige Erfolg oft eher von geduldiger Planung und diplomatischen Verhandlungen abhängt als von reiner Militärstärke und zahlenmäßiger Überlegenheit. Die Serie wird bis heute für die bemerkenswerte Tiefe ihrer Systeme zur Reichsverwaltung gelobt, die ihrer Zeit in vielerlei Hinsicht voraus waren und eine Reihe späterer historischer Strategiespiele inspirierten.
Romance of the Three Kingdoms II gehört zu den Schlüsseltiteln, die dem breiteren Publikum von PC-Spielern im Westen die japanische Sicht auf chinesische historische Themen vorstellten. Obwohl Grafik und Bedienung dem Beginn der neunziger Jahre entsprechen und heute altmodisch wirken, machen die Tiefe der strategischen Entscheidungen und der authentische historische Hintergrund es bis heute zu einem geschätzten Stück Spielegeschichte für Fans des Genres der rundenbasierten Strategie wie auch für Liebhaber der chinesischen Geschichte. Dank des Erfolgs der Serie arbeitete sich das Studio Koei allmählich zu einem der führenden Schöpfer historischer Strategiespiele und Simulationen empor, und Romance of the Three Kingdoms II legte den Grundstein für eine lange Reihe weiterer nummerierter Fortsetzungen, die in den folgenden Jahrzehnten erschienen und nach und nach weitere historische Figuren sowie ausgefeiltere diplomatische Systeme hinzufügten. Für Spieler außerhalb Asiens diente das Spiel zudem als informelle Einführung in die reiche Geschichte und Literatur der Zeit der Drei Reiche, was ihm neben den rein spielerischen Qualitäten eine gewisse Bildungsdimension verlieh, die bei Strategiespielen der frühen neunziger Jahre keineswegs selbstverständlich war.
Spiel 181 von 204 für PC / DOS (XT až 486)
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