Comanche 4 – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Comanche 4

Vrtulníková akce / simulace 2001 NovaLogic Comanche ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein Sprung zur vollen 3D-Grafik - auf Kosten des Verlusts der ikonischen Voxel-Technologie der Serie.

Comanche 4 aus dem Jahr 2001 markierte für die Hubschraubersimulator-Serie von NovaLogic einen grundlegenden technologischen Wendepunkt. Die vorherigen Teile bauten auf der charakteristischen Voxel-Space-Technologie auf, dank der auch ohne 3D-Beschleuniger ein unverwechselbar plastisches und zerstörbares Terrain funktionierte, doch um die Jahrtausendwende konnte das Voxel-Rendering mit den Polygon-Engines konkurrierender Spiele nicht mehr mithalten. NovaLogic wechselte deshalb bei Comanche 4 zu vollständig polygonaler, beschleunigergestützter 3D-Grafik, was dem Spiel ein moderneres Aussehen verlieh, es aber gleichzeitig der einzigartigen visuellen Identität der Vorgänger beraubte.

Der Spieler übernimmt erneut die Kontrolle über den Kampfhubschrauber RAH-66 Comanche in einer Reihe von Missionen, die in einem fiktiven Nahost-Konflikt angesiedelt sind, wobei das Spiel die Steuerung hin zu zugänglicherer Action vereinfachte und sich auf filmisch inszenierte Missionen mit vertonten Dialogen und einer erzählten Geschichte zwischen den einzelnen Aufgaben konzentrierte. Die Mehrspielermodi blieben erhalten, wenn auch mit geringerem Umfang als bei den früheren Voxel-Teilen.

Für viele langjährige Fans war das ein kontroverser Schritt – Comanche 4 entsprach zwar technisch seiner Zeit, verlor aber genau das, wodurch sich die Serie zuvor von konkurrierenden Flugspielen abhob.

Im Vergleich zum älteren Comanche 3 vereinfachte das Spiel auch den Einstieg für neue Spieler – statt eines komplexen Simulators bot es ein geradlinigeres, actionreicheres Tempo, das arcadeartigen Flugspielen näherkam, mit Schwerpunkt auf effektvollen Gefechten und hollywoodartig inszenierten Missionen. Der Titel stand damit an der Grenze zwischen einem klassischen Militärsimulator und zugänglicherer Action, was ihm gemischte Reaktionen sowohl von Fans reiner Simulation als auch von Spielern einbrachte, die eher leichte Unterhaltung suchten.

Warum spielen: Für Spieler, die sehen wollen, wie sich die legendäre Voxel-Serie von NovaLogic mit dem Aufkommen der Polygongrafik arrangiert hat – zugänglicher, filmischer, aber ohne ihre alte visuelle Handschrift.

Spiel 181 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x

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