Civilization: Call to Power – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Civilization: Call to Power

tahová strategie 1999 Activision Civilization ⏱ Sehr lang · 30+ Std.

Ein paralleler Zweig von Civilization von Activision, entstanden ohne Sid Meier nach dem Wechsel der Marke.

Civilization: Call to Power entstand, nachdem sich Activision die Rechte an der Marke Civilization gesichert hatte, nachdem MicroProse sie freigegeben hatte, und zwar noch bevor Sid Meier mit seinem neuen Team bei Firaxis Games das offizielle Civilization III schuf. Es handelt sich also um eine Art parallelen Zweig der berühmten Rundenstrategie, den weder die ursprünglichen Autoren noch die Leute um Sid Meier entwickelten, sondern ein internes Team von Activision selbst – eines, das dennoch versuchte, auf dem erfolgreichen Konzept ein Spiel mit eigenen Ambitionen, einer eigenen Auffassung der Serie und dem Mut aufzubauen, in vielerlei Hinsicht einen völlig anderen Weg zu gehen.

Das Spiel erweitert seinen Zeitrahmen deutlich weiter in die Zukunft, als es die Spieler von den damaligen Civilization-Teilen gewohnt waren – der Spieler kann seine Zivilisation von der Urzeit und dem Altertum über die klassischen historischen Epochen bis hin zur Kolonisierung des Meeresbodens und schließlich des Weltraums führen, einschließlich völlig neuer Einheiten, Gebäude und Technologien, die eigens für diese futuristischen Epochen gedacht sind, etwa Unterwasserstädte oder Weltraumkolonien. Es fügt außerdem neue Konzepte hinzu, etwa die laufende Beobachtung der öffentlichen Meinung der Bevölkerung, kulturelle Grenzen, die das Verhalten und die Loyalität benachbarter Staaten beeinflussen, oder die Möglichkeit, groß angelegte Megaprojekte zu bauen, deren Bedeutung über eine einzelne Stadt hinausgeht und die gesamte Zivilisation beeinflusst. Das Spieltempo ist insgesamt langsamer, und einzelne Partien fallen dank des erweiterten Zeitrahmens und der Anzahl der verwalteten Städte deutlich länger aus als bei der damaligen Konkurrenzserie von MicroProse und später Firaxis, sodass das Durchspielen einer einzigen Partie von der Urzeit bis zum Weltraumzeitalter durchaus mehrere Dutzend Stunden dauern kann.

Warum spielen: Call to Power ist eine interessante Wahl für Fans von Rundenstrategien, die die klassischen Civilization-Spiele bereits kennen und einen alternativen Blick auf das Genre mit längerem Zeitrahmen, futuristischen Elementen und anders austariertem Gleichgewicht ausprobieren möchten – im Bewusstsein, dass es sich um einen Ableger handelt, der außerhalb der Hauptentwicklungslinie der Serie und ohne direkte Beteiligung ihrer ursprünglichen Schöpfer entstand.

Spiel 179 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x

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