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Civilization: Call to Power II

Tahová strategie (4X) 2000 Activision Civilization ⏱ Sehr lang · 30+ Std.

Ein abgespaltener Zweig der Serie, der die Zivilisation bis zur Kolonisierung der Ozeane und der Umlaufbahn vorantrieb.

Civilization: Call to Power II erschien im Jahr 2000 als zweiter und letzter Teil des Zweigs, der nach Streitigkeiten um die Marke Civilization dem Verlag Activision gehörte, während die Hauptlinie der Serie vom neu gegründeten Studio Firaxis von Sid Meier übernommen wurde. Während Firaxis mit den klassischen Titeln Civilization II und III fortfuhr, ging Call to Power seinen eigenen Weg – es verschob die Zeitachse des Spiels weit in die Zukunft, in der die Zivilisation nicht bei modernen Panzern und Flugzeugen endet, sondern über Gentechnik und Kybernetik bis hin zur Kolonisierung des Meeresbodens und der Umlaufbahn weitergeht.

Der zweite Teil verfeinerte gegenüber dem ersten die Wirtschaft, das Verhalten computergesteuerter Gegner sowie den Technologiebaum und fügte Einheiten und Gebäude hinzu, die den späteren Epochen des Spiels entsprechen. Der Spieler baut also weiterhin Städte, verwaltet Ressourcen und betreibt Diplomatie wie in anderen 4X-Strategiespielen, jedoch mit dem Wissen, dass ihn das Spiel am Ende zu Orbitalbasen, Unterwassermetropolen und genetisch veränderten Soldaten führen wird – Elemente, die in der klassischen Civilization-Serie nur am Rande oder gar nicht vorkamen. Das Spiel profitierte außerdem von einer aktiven Online-Community rund um den Server Apolyton, der bis heute zu den Zentren der Rundenstrategie-Fans zählt.

Vom Umfang her ist es ein typisches 4X-Spiel mit starkem Fokus auf lange Partien – eine einzelne Kampagne kann ohne Weiteres mehrere Dutzend Stunden in Anspruch nehmen, in denen man sein Reich schrittweise vom Altertum bis in die ferne Zukunft ausbaut, egal ob solo gegen den Computer oder im damals beliebten Mehrspielermodus über ein Netzwerk. Gerade der lange, über die Neuzeit hinausreichende Technologiebaum machte Call to Power II zu einer der wenigen Strategien seiner Ära, die es dem Spieler erlaubten, das Zeitalter der Genetik und der Weltraumkolonisierung voll auszukosten, statt nur in den letzten Zügen einen flüchtigen Blick darauf zu erhaschen.

Warum spielen: Für Spieler, die Civilization in- und auswendig kennen und sehen möchten, wohin sich die Serie entwickeln könnte, wenn sie sich nicht scheute, weiter in eine Science-Fiction-Zukunft vorzudringen – Call to Power II bietet dieselbe Tiefe im Reichsmanagement wie die Konkurrenztitel, nur mit einer mutigeren und längeren technologischen Entwicklungslinie.

Spiel 180 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x

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