Metroid Prime Pinball
Metroid Prime bewies 2002, dass ein auf Erkundung ausgerichtetes Action-Adventure den Sprung in die 3D-Darstellung überstehen kann, ohne seine Identität zu verlieren. Drei Jahre später bekam es einen unerwarteten Begleiter in Form eines Flipper-Tisches für den Nintendo DS, auf dem Samus Aran in ihrer Morphkugel-Form zur Spielkugel wurde, die über zwei miteinander verbundene Spielflächen wanderte, aufgeteilt auf die beiden Bildschirme der Konsole. Die Entwicklung übernahm das britische Studio Fuse Games, das sich genau auf die Übertragung bekannter Marken in das Flipper-Genre spezialisiert hatte, und Nintendo veröffentlichte das Spiel als einen der ersten Versuche, das Repertoire der neuen Handheld-Konsole um eine unkonventionelle Genrekombination zu erweitern.
Metroid Prime Pinball übertrug Atmosphäre und Struktur des Originalspiels in das physikbasierte Genre – der Spieler schaltet nach und nach Bereiche des Planeten Tallon IV frei, sammelt Waffen-Upgrades und trifft auf bekannte Bosse aus der Vorlage, steuert dabei jedoch statt eines Abzugs die Flipper und lenkt durch Neigen des Tisches die Bahn der Kugel. Der zweite Bildschirm des DS dient als Übersichtskarte und verschiebt sich beim Wechsel zwischen den Spielflächen automatisch, sodass das Spiel elegant um die Einschränkungen eines kleinen Displays herumkommt und der Spieler nie den Überblick verliert, wo er sich gerade auf dem Tisch befindet. Der optionale Rumble Pak, der direkt mit dem Spiel geliefert wurde und in den Game-Boy-Advance-Steckplatz gesteckt wird, fügte Vibrationen bei Treffern und Schüssen hinzu, damals ein ungewöhnlicher und geschätzter Bonus auf dem Nintendo DS. Trotz seiner genretechnischen Andersartigkeit hält sich das Spiel an die Regeln des klassischen Flipperns mit echter Abprallphysik, statt nur einen kosmetischen Metroid-Aufkleber auf einen gewöhnlichen Tisch zu kleben, und das Level-Design versteckt zahlreiche kleine Anspielungen für Fans der ursprünglichen Trilogie, von wiedererkennbaren Silhouetten der Chozo-Ruinen bis zu Klangmotiven, die direkt aus dem musikalischen Score von Metroid Prime übernommen wurden.
Warum spielen: Metroid Prime Pinball wird Serienfans gefallen, die neugierig auf ein unkonventionelles Spin-off sind, ebenso wie Flipperfans, die einen Tisch mit einem frischen Thema und einer cleveren Nutzung der beiden DS-Bildschirme suchen.
Spiel 118 von 150 für Nintendo DS
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