Metroid: Other M – boxart
WiiNintendo Wii

Metroid: Other M

Akcni adventura 2010 Team Ninja Metroid ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Metroid: Other M – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Metroid: Other M – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Das meistdiskutierte Metroid; es verbindet einsame Erkundung mit schneller japanischer Action.

Metroid: Other M ist der meistdiskutierte Teil der gesamten Reihe und zugleich der Versuch, zwei Dinge zu verbinden, die auf den ersten Blick nicht zusammenpassen: die für Metroid typische einsame Erkundung und die schnelle Action japanischer Kampfspiele. Samus Aran gelangt auf eine verlassene Raumstation, wo sie Spuren von Experimenten findet, und entdeckt zusammen mit Soldaten der Galaktischen Föderation, was dort eigentlich geschehen ist. Die Betonung des Erzählens ist ungewöhnlich stark, das Spiel enthält lange Filmsequenzen und gibt Samus zum ersten Mal in der Reihe eine ausgeprägte innere Stimme.

Die Steuerung ist ungewöhnlich. Der Spieler hält die Wii Remote quer wie einen klassischen Controller und bewegt sich mit dem Steuerkreuz, also nur in acht Richtungen, was dem Spiel den Rhythmus alter Actionspiele verleiht. Sobald es nötig ist, eine Rakete abzufeuern oder die Umgebung genauer zu betrachten, dreht man den Controller zum Bildschirm, und das Spiel wechselt in die Ich-Perspektive, in der man sich jedoch nicht bewegen kann. Der Übergang ist schnell und wirkt eindrucksvoll, zwingt aber auch dazu, in den spannendsten Momenten den Griff zu wechseln. Den Kampf ergänzen Ausweichmanöver in letzter Sekunde und Nahkampf-Finisher, die die Action flott und effektvoll machen. Das klassische Erkunden und Suchen von Verbesserungen bleibt erhalten, ist aber deutlich linearer, und die meisten Fähigkeiten erhält der Spieler erst mit Erlaubnis eines Vorgesetzten, was viele Leute störte.

Technisch ist es eines der schönsten Spiele auf der Wii, mit einem sauberen Stationsdesign, guten Effekten und einer flüssigen Bildrate. Die Musik ist zurückhaltend und lässt die Umgebungsgeräusche zur Geltung kommen. Die Kritiken fielen gemischt aus, lobten die Action-Seite und die Optik, kritisierten aber scharf die Darstellung der Hauptfigur und die Linearität. Bis heute spaltet das Spiel die Fans der Reihe in zwei Lager. Wer ohne die Erwartung eines weiteren Prime herangeht, findet ein flottes Action-Abenteuer mit mehreren sehr starken Momenten. Die Länge ist für die Verhältnisse der Reihe kürzer, und das Spiel spielt sich zügig, was ihm heute paradoxerweise hilft, weil es sich nicht unnötig aufhält. Interessant ist es auch dadurch, dass es der einzige Versuch geblieben ist, Metroid mit der japanischen Action-Schule zu verbinden, während spätere Teile zu bewährten Ansätzen zurückkehrten.

Spiel 28 von 140 für Nintendo Wii

Aus derselben Reihe Metroid →