Kirby's Adventure – boxart
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Kirby's Adventure

Platformer 1993 HAL Laboratory Kirby ⏱ Mittel · ca. 4–10 h 🛡 PEGI 3
Kirby's Adventure – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Kirby's Adventure – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Visuell beeindruckend auf dem NES; die Geburt von Kirbys Fähigkeitskopieren.

Als 1993 Kirby's Adventure erschien, hätte das NES längst im Ruhestand sein sollen — und doch zeigte dieses Spiel, was sich aus uralter Hardware noch alles herauspressen ließ. Farbverläufe, flüssige Animationen und visuelle Effekte, wie sie frühe NES-Titel nicht kannten, verschlagen bis heute jedem den Atem, der weiß, auf wie begrenztem Eisen es läuft.

Das Studio HAL Laboratory tat hier unter der Leitung von Masahiro Sakurai einen entscheidenden Schritt in der Entwicklung seiner rosa Kugel. Während Kirby im vorherigen Kirby's Dream Land auf dem Game Boy Gegner nur verschlucken und ausspucken konnte, wird hier die Mechanik geboren, die die Serie für immer definierte: das Fähigkeitskopieren. Verschluck einen Gegner mit Feuerkraft und du beginnst selbst, Flammen zu speien; verschling einen mit einem Schwert und du erhältst eine Klinge; ein anderer gibt dir die Fähigkeit zu schweben oder Funken zu schleudern. Plötzlich hältst du Dutzende von Spielstilen in einer einzigen Figur verborgen.

Dies verwandelt einen ansonsten sanftmütigen Platformer in einen Spielplatz voller Experimente. Das Spiel ist freundlich und zugänglich — Kirby kann fliegen, sodass Abgründe nicht wie bei härteren Titeln ein Todesurteil sind — aber versteckte Winkel, Minispiele und Geheimnisse belohnen die Neugierigen. Es ist ein Platformer, den ein Anfänger und ein Veteran auf der Suche nach angenehmer Entspannung gleichermaßen gerne durchspielen.

Hier baute Sakurai das Fundament, auf dem er später nicht nur die gesamte Kirby-Serie errichtete, sondern auch seinen Sinn für Spielbarkeit und Charakter, den er später im Phänomen Super Smash Bros. verwertete. Kirby's Adventure ist somit nicht nur der Schwanengesang des NES, sondern auch ein wichtiger Meilenstein in der Karriere eines der einflussreichsten japanischen Designer.

Wenn du das NES auf dem Höhepunkt seiner Möglichkeiten sehen und zugleich die Geburt einer der liebsten Spielikonen erleben willst, ist dies eine Pflichtstation.

Warum spielen: Ein technisch beeindruckender Schwanengesang des NES und die Geburtsstätte von Kirbys Fähigkeitskopieren — freundlich, einfallsreich und zeitlos spielbar.

Spiel 10 von 120 für Nintendo NES

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