Splinter Cell (mobile)
Splinter Cell brachte die Stealth-Action nach der Buch- und Spielemarke von Tom Clancy auf Telefone, bei der Agent Sam Fisher in bewachte Anlagen eindringt und versucht, ungesehen zu bleiben, statt sich den Weg herauszuschießen. Die mobile Version von Gameloft bewahrte die Grundidee des Anschleichens, der Spieler versteckt sich in Schatten, verfolgt die Bewegung der Wachen und sucht den Moment, um vorbeizuschlüpfen oder einen Gegner leise auszuschalten, wobei ein Fehleinschätzen der Wachroute meist einen Neustart der Mission vom letzten Kontrollpunkt bedeutete.
Stealth-Mechaniken, die von Licht, Schatten und aufmerksamem Beobachten der Gegner abhängen, auf ein kleines Schwarzweiß- oder frühes Farbdisplay zu übertragen, war keine triviale Aufgabe, dennoch gelang es Gameloft, den Grundzug des Spiels zu bewahren, nämlich die Spannung des Anschleichens statt automatischer Action. Die Steuerung von Richtung und Aktionen übernahm die Tastatur der damaligen Telefone, wenn auch verständlicherweise mit weniger Präzision als ein Konsolen-Controller, sodass das Spiel eher auf Geduld und Planung setzte als auf schnelle Reaktionen. Das Spiel gehörte zu den kostenpflichtigen Java-Titeln, die über die Stores der Mobilfunkanbieter verkauft wurden, ein typisches Vertriebsmodell für hochwertigere mobile Adaptionen dieser Ära.
Splinter Cell auf dem Handy belegt, dass sogar Genres, die von Atmosphäre und Geduld abhängen, ihren Weg auf die Telefone jener Zeit fanden, wenn auch in vereinfachter Form. Heute kann man das Spiel nicht mehr kaufen, die mobilen Java-Stores verschwanden zusammen mit den Telefonen, für die sie gedacht waren.
Warum spielen: geschätzt von Fans des Stealth-Genres und der Splinter-Cell-Serie, die sehen wollen, wie sich das Anschleichen an ein kleines Display anpasste, auch wenn sie es heute nur noch über die Emulation eines alten Telefons wirklich spielen können.
Spiel 11 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)
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