Tony Hawk's Pro Skater 2 (mobile) – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Tony Hawk's Pro Skater 2 (mobile)

Sportovní 2003 Jamdat Tony Hawk ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Adaptation mobile du classique du skate ; une commande des figures étonnamment fonctionnelle sur clavier.

Tony Hawk's Pro Skater 2 est arrivé sur les téléphones de l'époque comme adaptation mobile de la célèbre série de skateboard qui, sur consoles, a défini tout le genre du skate arcade. Le joueur traverse des versions simplifiées de niveaux emblématiques, marque des points en enchaînant des figures et remplit des objectifs chronométrés, le principe de base consistant à enchaîner des combos de figures étant resté intact malgré une simplification drastique par rapport à l'original sur console.

La question clé pour chaque port de ce genre était de savoir comment la commande des figures, dépendante sur console des sticks analogiques et des boutons, se transposerait sur le clavier numérique d'un téléphone mobile, et la version mobile s'est mieux débrouillée avec cette contrainte qu'un sceptique ne l'aurait pensé, les combinaisons de touches permettant d'exécuter grinds, manuals et sauts avec une fluidité honorable. Le graphisme était forcément dépouillé et les niveaux raccourcis, le jeu a néanmoins réussi à conserver la sensation de construction de longs combos, qui était au cœur de toute la série. Le titre se vendait comme un jeu Java payant via les boutiques des opérateurs, typiquement pour un paiement unique, contrairement aux jeux sportifs mobiles ultérieurs, qui misaient déjà souvent sur la publicité ou les microtransactions.

Cette sortie a montré que même des genres sportifs plus exigeants techniquement pouvaient être transposés sur un matériel limité, à condition de bien penser la commande pour la plateforme. Aujourd'hui, le jeu n'est disponible que via des archives et l'émulation de téléphones d'époque, on ne peut plus l'acheter officiellement nulle part.

Pourquoi y jouer : il plaira aux fans de la série de skate qui veulent voir comment le système de combos a pu être adapté au clavier d'un mobile, même s'il ne peut aujourd'hui être lancé que via un émulateur d'ancien téléphone.

Jeu 9 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)

Le même titre ailleurs (4)

Sur PlayStation, ce jeu figure encore aujourd'hui parmi les titres les mieux notés de l'histoire (un score Metacritic autour de 98) grâce à son système de combos parfaitement calibré et à ses skateparks entièrement en 3D. La Game Boy Advance ne disposait pas du matériel nécessaire pour un rendu 3D similaire, les développeurs ont donc transformé le jeu en une vue de dessus/isométrique, avec des versions plus petites et simplifiées des niveaux emblématiques, tout en conservant le cœur du gameplay — l'enchaînement des figures et le système de score —, ce qui a valu à la version portable d'être saluée pour avoir préservé l'esprit de l'original malgré une présentation totalement différente.

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