Tony Hawk's Pro Skater 2 (mobile) – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Tony Hawk's Pro Skater 2 (mobile)

Sportovní 2003 Jamdat Tony Hawk ⏱ Krátká · do ~3 h

Mobilní adaptace skejťácké klasiky; překvapivě funkční ovládání triků na klávesnici.

Tony Hawk's Pro Skater 2 dorazil na tehdejší telefony jako mobilní adaptace slavné skateboardové série, která na konzolích definovala celý žánr arkádového skejťáctví. Hráč projíždí zjednodušenými verzemi ikonických levelů, sbírá body za kombinace triků a plní úkoly na čas, přičemž základní princip skládání komb ze sérií triků zůstal zachovaný i přes drastické zjednodušení oproti konzolové předloze.

Klíčovou otázkou u každého takového portu bylo, jak se ovládání triků, na konzoli závislé na analogových páčkách a tlačítkách, přenese na numerickou klávesnici mobilního telefonu, a mobilní verze si s tímto omezením poradila lépe, než by čekal skeptik, kombinace tlačítek dovolovaly provádět grindy, manuály i skoky se slušnou plynulostí. Grafika byla nutně strohá a levely zkrácené, přesto se hře podařilo zachovat pocit z budování dlouhých komb, který byl jádrem celé série. Titul se prodával jako placená Java hra přes operátorské obchody, typicky za jednorázový poplatek, na rozdíl od pozdějších mobilních sportovních her, které už často sázely na reklamy nebo mikrotransakce.

Vydání ukázalo, že i technicky náročnější sportovní žánry lze přenést na omezený hardware, pokud se ovládání promyslí s citem pro platformu. Dnes je hra dostupná jen přes archivy a emulaci dobových telefonů, oficiálně ji už nikde nekoupíte.

Proč hrát: potěší fanoušky skejťácké série, kteří chtějí vidět, jak dobře se dal systém komb převést na klávesnici mobilu, byť dnes ji spustí jen přes emulátor starého telefonu.

Hra 9 z 69 pro Java a Symbian (telefony před smartphony)

Tentýž titul jinde (4)

Na PlayStationu jde o hru, kterou recenze dodnes řadí mezi nejlépe hodnocené tituly historie (skóre na Metacriticu kolem 98) díky dokonale vyladěnému combo systému a plně 3D parkům. Game Boy Advance nemá hardware na podobné 3D zobrazení, a tak vývojáři přepracovali hru do pohledu shora/izometrického stylu s menšími, zjednodušenými verzemi ikonických levelů, ale zachovali jádro hratelnosti – řetězení triků a bodový systém, díky čemuž si i handheldová verze získala uznání za to, jak věrně přenesla ducha originálu navzdory úplně jinému kabátu.

Ze stejné série Tony Hawk →