Assassin's Creed (mobile)
Assassin's Creed erschien 2007 für Java und Symbian, also im gleichen Jahr wie der erste Teil der Konsolenserie, und Gameloft schrieb dafür eine eigenständige Nebenhandlung, die zur Zeit der Kreuzzüge spielt. Der Spieler schlüpft wieder in die Rolle eines Assassinen, der sich an Wachen vorbeischleicht, lautlose Ausschaltungen durchführt und an Gebäuden hochklettert - Motive, die die mobile Version übernahm, wenn auch in deutlich kleinerem Maßstab als die offenen Städte des Konsolen-Originals, dessen Umfang die damaligen Telefone nicht einmal ansatzweise nachbilden konnten.
Die Umgebung bestand aus abgeschlosseneren Levels statt einer weitläufigen offenen Welt, da Speicher und Leistung der damaligen Telefone nicht ausreichten, um eine ganze mittelalterliche Stadt zu simulieren. Die Stealth-Mechaniken beruhten darauf, sich im Schatten zu verstecken und den richtigen Moment für den Angriff abzuwarten, gesteuert über das Steuerkreuz der Zifferntastatur und eine einzige Aktionstaste, was vom Spieler eher Geduld beim Abwarten des richtigen Augenblicks als schnelle Reflexe verlangte. Optisch setzte das Spiel auf eine dunklere Palette und einfache, aber gut erkennbare Charaktermodelle, die trotz der stark begrenzten Grafikkapazität des Displays die Atmosphäre des Originals heraufbeschwören sollten.
Wie etliche andere Gameloft-Lizenzen wurde auch dieses Spiel über Betreiberportale als kostenpflichtiger Download verkauft, meist an einen bestimmten Betreiber und dessen App-Katalog gebunden. Heute gehört es zu den Titeln, die zusammen mit dem Ende der Symbian- und J2ME-Ära offiziell verschwunden sind - erhältlich bleibt es nur über Archive oder Emulation.
Warum spielen: Interessant für Fans der Serie, die sehen wollen, wie die Open-World-Stealth-Action zu abgeschlossenen, per Steuerkreuz auf der Tastatur gesteuerten Missionen zusammenschrumpfte.
Spiel 15 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)
Derselbe Titel woanders (3)
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