Summon Night: Swordcraft Story
Summon Night: Swordcraft Story brachte einen Ableger der japanischen Serie Summon Night vom Studio Flight-Plan auf den Game Boy Advance, im Westen veröffentlicht von Atlus. Der Spieler wird zum Lehrling der Schmiedegilde der sogenannten Craftknights, die sich ihre eigene lebendige Waffe herstellen können, und durchläuft zusammen mit seinem herbeigerufenen Begleiter, dem sogenannten Guardian Beast, eine Prüfung, um zugleich vollwertiger Handwerker und Kämpfer zu werden.
Die Kämpfe finden in Echtzeit in geschlossenen Dungeons statt, in denen der Spieler Angriffe mit seiner selbst hergestellten Waffe mit den Spezialfähigkeiten seines herbeigerufenen Partners kombiniert, wobei die Waffe im Laufe des Spiels mit Materialien besiegter Gegner umgeformt und verbessert werden kann. Die Wahl eines bestimmten Guardian Beast zu Beginn des Spiels beeinflusst nicht nur den Kampfstil, sondern auch Dialoge und Beziehungen zu anderen Figuren, was der Geschichte bei wiederholtem Spielen ein gewisses Maß an Variabilität verleiht. Der visuelle Stil orientiert sich an der niedlichen, anime-inspirierten Ästhetik, die für die gesamte Summon-Night-Reihe typisch ist, ergänzt durch einfache, aber ausdrucksstarke Animationen in den Kämpfen und leichte Musik, die den freundlichen Ton der Erzählung unterstreicht.
Im Westen war es eine der wenigen Veröffentlichungen der Summon-Night-Reihe, und auch deshalb fand es ein treues Publikum unter Fans kleinerer, actionreicher JRPGs auf dem GBA. Heute wird das Spiel als angenehmer, kompakter Titel geschätzt, der handwerkliche Elemente mit actionreichen Kämpfen verbindet, ideal für Spieler, die auf dem Handheld eine andere Variante des traditionellen japanischen Rollenspiels suchen. Die kürzere Spielzeit und die relativ geradlinige Struktur machen es zudem zu einem angenehmen Einstiegstitel in das Genre für Spieler, die den Umfang klassischer JRPGs scheuen, ohne dabei auf das Gefühl einer sinnvollen Entwicklung von Figur und Ausrüstung zu verzichten. Die zunftartige Prüfungsstruktur verleiht dem Spiel zudem eine übersichtliche Fortschrittsmotivation, sodass auch Spieler, die den Rest der Summon-Night-Reihe nicht kennen, leicht verstehen, was sie in der nächsten Ausbildungsphase erwartet.
Warum spielen: Die kürzere Spielzeit und die geradlinige Zunftstruktur machen es zu einem idealen Einstiegspunkt ins JRPG-Genre für Spieler, die den Umfang klassischer Genre-Größen scheuen.
Spiel 86 von 170 für Game Boy Advance