Shining Soul
Shining Soul ist ein Action-RPG mit Dungeon-Crawler-Elementen, das Nex Entertainment für den Game Boy Advance entwickelte und das im Westen von Atlus als Teil der breiten Shining-Familie veröffentlicht wurde. Der Spieler wählt eine von mehreren Figuren unterschiedlicher Klassen und begibt sich in ein Netz von Dungeons voller Gegner, um sich den finsteren Mächten entgegenzustellen, die die Welt bedrohen, wobei die Geschichte hier vor allem als Rahmen für das stetige Vordringen in tiefere Ebenen dient.
Das Gameplay konzentriert sich auf Echtzeitkämpfe aus isometrischer Perspektive, das Sammeln zufällig generierter Ausrüstung und die schrittweise Stufenaufwertung der Figur, wodurch sich das Spiel eher dem Genre der actionreichen Hack-and-Slash-RPGs annähert als traditionellen, handlungsgetriebenen japanischen Rollenspielen. Das Spiel unterstützte kooperatives Spielen für bis zu vier Spieler über Verbindungskabel, was es zu einem der wenigen Titel seiner Art auf dem GBA machte, der ein wirklich geteiltes Echtzeit-Multiplayer-Erlebnis bot. Die grafische Umsetzung ist einfach, aber funktional, mit übersichtlich lesbaren Figuren und Umgebungen auch bei vielen Gegnern auf dem Bildschirm, während die Musik eine passende abenteuerliche Atmosphäre schafft.
Unter Spielern fand Shining Soul sein Publikum vor allem dank des Koop-Modus und der einfachen, aber süchtig machenden Schleife des Sammelns besserer Ausrüstung, auch wenn die Geschichte im Schatten der rein actionorientierten Natur des Spiels blieb. Heute wird es als interessanter, weniger bekannter Vertreter des Dungeon-Crawler-Genres auf dem GBA wahrgenommen, geschätzt vor allem von jenen, die ein Handheld-Äquivalent zu Diablo-artigen Spielen zum gemeinsamen Spielen suchten. Die niedrige Einstiegshürde und die geradlinige Fortschrittsschleife machten es zudem zu einer guten Wahl auch für weniger erfahrene Genre-Spieler, die mit Freunden ein gemeinsames Abenteuer erleben wollten, ohne sich tief in die komplexeren Systeme klassischer JRPGs einarbeiten zu müssen. Kurze Spielsitzungen erlauben es, auch nur für einen Moment einzusteigen, was zusammen mit der einfachen Kooperation den Titel zu einer guten Wahl für gelegentliches Spielen im Freundeskreis machte.
Warum spielen: Dank des kooperativen Multiplayers und der einfachen Schleife des Ausrüstungssammelns ist es eine großartige Wahl für kurze Spielsitzungen mit Freunden, auch ohne Kenntnisse klassischer JRPG-Systeme.
Spiel 88 von 170 für Game Boy Advance