Golden Axe – boxart
C64Commodore 64

Golden Axe

Beat em up 1990 Probe Software Golden Axe ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 👥 1–2 · co-op
Golden Axe – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Golden Axe – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine Heimumsetzung von Segas berühmtem Arcade-Prügelspiel; Barbaren, Äxte und Fantasy-Blutvergießen.

Ein Barbar mit erhobener Axt, eine Amazone mit Schwert und ein vor Wut überschäumender Zwerg – Golden Axe auf dem Commodore 64 wirft die Spieler in eine Fantasy-Welt, in der jeder Schritt mit dem Blut der Feinde bezahlt wird. Diese Heimkonvertierung von Segas legendärem Arcade-Prügler versucht, die rohe Kraft und die zauberhafte Atmosphäre des Originals in den Speicher des beliebten Achtbit-Rechners zu bringen, und genau dieser Ehrgeiz macht sie zu einem interessanten Teil der Spielgeschichte.

Die Spielmechanik ehrt den Kanon des Beat-'em-up-Genres. Man schreitet durch die Landschaft, verprügelt Wellen von Handlangern des Schurken Death Adder und wählt aus einem Trio von Helden mit unterschiedlichen Vorzügen. Neben gewöhnlichen Schlägen und Waffen spielt die Magie eine Schlüsselrolle, die man durch das Sammeln von Fläschchen mit Essenz von gestohlenen Kobolden auffüllt – je mehr Essenz, desto verheerender der Zauber. Eine unvergessliche Zutat sind die reitbaren Bestien, auf die man aufspringen und deren Mäuler und Schwänze man gegen die Feinde richten kann.

Hinter dem Original steht die japanische Firma Sega, die Golden Axe 1989 auf dem System-16-Board in die Spielhallen brachte. Das Spiel begeisterte sofort mit seiner rauen Fantasy-Ästhetik und dem kooperativen Spiel für zwei Spieler. Die Konvertierungen für Heimcomputer einschließlich des Commodore 64 entstanden in Europa, und die Programmierer mussten die großartige Vorlage in Hardware zwängen, die nie für einen solchen Ansturm von Figuren und Animationen auf einmal gebaut war.

Kulturell reihte sich Golden Axe unter die Säulen des Genres ein und wurde zu einer der beständigen Marken von Sega. Es inspirierte eine Reihe von Fortsetzungen und Ports und definierte neben Titeln wie Double Dragon und Final Fight, wie eine Gruppe von Helden auszusehen hatte, die sich durch Scharen von Feinden schlägt. Seine Fantasy-Welt blieb in der Erinnerung der Spieler als eine der atmosphärischsten des gesamten Genres.

Auf dem Commodore 64 ist Golden Axe zwangsläufig ein bescheideneres Echo der strahlenden Arcade-Vorlage, aber als historisches Dokument hat es seinen Wert. Es erinnert an eine Zeit, in der jeder große Spielehit seinen Weg auf alle Heimplattformen finden musste und in der die Programmierer mit den technischen Grenzen rangen, um wenigstens den Geist des Originals zu bewahren.

Warum spielen: Für ein Fantasy-Gemetzel mit Magie und reitbaren Bestien und einen Blick darauf, wie der Achtbit-Commodore mit der Umsetzung einer Arcade-Legende rang.

Spiel 46 von 121 für Commodore 64

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Das Sega-Arcade-Original von 1989 lief flüssig in kräftigen Farben und bot den vollen Soundtrack sowie echtes gleichzeitiges Zweispieler-Gameplay. Am nächsten kam die Mega-Drive-Version, die vieles von Atmosphäre, Musik und Gegnern bewahrte, auch wenn manche Hintergründe und Details vereinfacht werden mussten. Auf dem Master System waren die Level kürzer und die Grafik durch die schwächere Hardware einfacher. Umsetzungen für Acht- und Sechzehnbit-Computer (Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST) litten unter langsamerem, ruckeligerem Scrolling, einer reduzierten Farbpalette und verloren oft den gleichzeitigen Zweispielermodus ganz. Wer dem Arcade-Gefühl am nächsten kommen will, greift zur Mega-Drive-Version.

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