Summer Games
Eine olympische Fanfare, eine Menge auf den Rängen und man selbst mit vom Joystick verschwitzten Fingern. So sah der Höhepunkt des sportlichen Wettkampfs auf den Heimcomputern der Achtziger aus, und Summer Games vom kalifornischen Studio Epyx stand dabei in vorderster Front. Diese Sammlung von Sommerdisziplinen wurde zum Synonym für das, was man "Multi-Event"-Sport zu nennen begann, und für viele Commodore-64-Besitzer war es der erste Kontakt damit, wie ein Wettstreit gegen Freunde an einem einzigen Bildschirm aussieht.
Der Aufbau des Spiels ist genial einfach. Man wählt ein Land, dessen Flagge dann über dem Stadion weht, und kämpft sich nach und nach durch eine Reihe olympischer Disziplinen, vom Schwimmen über Turmspringen und Turnen bis zu Sprints und anderen Leichtathletikwettbewerben. Jede Disziplin hat ihre eigene Steuerung, ihren eigenen Rhythmus und ihren eigenen Kniff, den man beherrschen muss. Manche erfordern präzises Timing eines Tastendrucks, andere ein rasendes Wackeln mit dem Joystick. Gerade diese Vielfalt unterschied Summer Games von den einfacheren Titeln jener Zeit.
Epyx war zu seiner Zeit ein Synonym für hochwertige Action-Software für Achtbit-Rechner, und Summer Games legte den Grundstein für eine ganze erfolgreiche Serie. Das Spiel schaffte es, aus dem Commodore 64 unerwartet farbenfrohe Grafik und digitalisierte Klänge herauszuholen, und seine feierliche Eröffnungszeremonie mit dem Entzünden des Feuers und den Flaggen gehörte zu den effektvollsten Eröffnungsszenen, die die damaligen Heimcomputer boten.
Die kulturelle Spur dieses Spiels ist tief. Summer Games brachte das Genre der Sportkompilationen ins Rollen, an das eine Fortsetzung sowie eine Wintervariante und später unzählige Nachahmer anknüpften. Für eine ganze Generation von Spielern wurde es zur Definition dessen, wie eine "Olympiade am Computer" aussieht, und der Wettstreit um die beste Zeit oder den höchsten Punktestand im Wohnzimmer mit einer Gruppe von Freunden wurde zu einem unvergesslichen Ritual.
Heute erinnert Summer Games daran, wie wenig es brauchte, um ein großartiges gemeinsames Erlebnis zu schaffen. Keine Internet-Ranglisten, nur man selbst, ein Joystick und die Lust, den neben sich zu besiegen.
Warum spielen: Für die Nostalgie einer Ära, in der die Olympiade an einem einzigen Bildschirm gespielt wurde und über den Sieger die Schwielen am Daumen entschieden, und um die Wurzeln des gesamten Sportkompilations-Genres zu verstehen.
Spiel 53 von 121 für Commodore 64