R-Type
Eine Wand aus feindlichen Schiffen, riesige organische Bosse wie aus einem Albtraum und ein einziger Tastendruck, der alles verändern kann – R-Type gehört zu den schwersten und meistverehrten Shoot-'em-ups, die je erschienen sind, und seine Umsetzung auf den Commodore 64 war ein kleines Wunder.
Den ursprünglichen Automaten brachte die japanische Firma Irem 1987 heraus und setzte sofort einen neuen Maßstab für das Genre der horizontalen Shoot-'em-up-Spiele. Die entscheidende Neuerung war das sogenannte Force – ein abkoppelbares Satellitenmodul, das man vorne oder hinten an das Schiff anheften konnte, das als Schild und als Waffe diente und die gesamte Taktik des Durchflugs durch ein Level veränderte. Das zweite ikonische Element war das Aufladen des Strahls: Durch Gedrückthalten des Feuerknopfs lud der Spieler eine mächtige Entladung, die die Verteidigung der Feinde durchbrechen konnte.
R-Type wurde berühmt für seinen kompromisslosen Schwierigkeitsgrad und ein Design, bei dem der Spieler den Aufbau jedes Levels fast auswendig lernen musste. Die biomechanischen Visuals, inspiriert vom Werk H. R. Gigers, verliehen dem Spiel eine dunkle, beunruhigende Atmosphäre, wie sie zu jener Zeit keine Selbstverständlichkeit war.
Die Konvertierung für Heimcomputer gab in Europa die Firma Electric Dreams heraus, und die Version für den Commodore 64 musste die umfangreichen Level und die ausgefeilte Mechanik in die Grenzen einer Achtbit-Maschine zwängen. Dennoch bewahrte sie das Wesentliche – das Force, den aufgeladenen Schuss und jenes typische Gefühl, dass jeder Fortschritt hart erarbeitet ist.
Aus R-Type wurde eine der langlebigsten Marken des Genres mit einer Reihe von Fortsetzungen über Konsolengenerationen hinweg. Für viele Spieler bleibt es der Maßstab, an dem alle anderen horizontalen Shooter gemessen werden.
Warum spielen: Wenn man die Wurzeln des modernen Shoot-'em-up kennenlernen und seine Nerven gegen einen der anspruchsvollsten Klassiker der Achtbit-Ära testen will, ist R-Type Pflicht.
Spiel 48 von 121 für Commodore 64
Derselbe Titel woanders (7)
R-Type zeigt exemplarisch, wie die Arcade-Platine von Irem den zeitgenössischen Heimumsetzungen an Leistung weit überlegen war, weshalb die Unterschiede vor allem davon abhängen, wie viel grafische Dichte und Flüssigkeit jede Plattform bewahren konnte. Amiga und Atari ST kamen dem Arcade-Erlebnis am nächsten, mit flüssigem Scrolling und originalgetreuen Farben der Gegner. Versionen für Commodore 64, ZX Spectrum und Amstrad CPC mussten die Zahl der Gegner begrenzen und Hintergründe vereinfachen, was das Spiel verlangsamt, doch der gnadenlose Schwierigkeitsgrad blieb erhalten. Die PC-Engine-Umsetzung gehörte zu den technisch stärksten Ports und kam dem Original in Farbe und Tempo nahe. Bei Game Boy und SEGA Master System mussten Grafik und Tempo spürbar vereinfacht werden.