Rainbow Islands
Regenbogen statt Waffen, niedliches Getier statt Feinde und ein allgegenwärtiger Optimismus – Rainbow Islands ist ein Spiel, das zugleich süß und überraschend tief sein kann, und auf dem Commodore 64 brachte es eine kräftige Portion bunter Freude.
Das Arcade-Original schuf die japanische Firma Taito 1987 als direkte Fortsetzung des Phänomens Bubble Bobble. Der Hauptheld Bub verwandelte sich diesmal vom Drächlein in menschliche Gestalt, und seine Hauptfähigkeit war das Erschaffen von Regenbögen. Diese dienten zugleich als Treppen zum Hinaufklettern, als Brücke und als Waffe – man musste den Regenbogen nur auf einen Feind fallen lassen. Ziel jedes Levels war es, so schnell wie möglich nach oben zu steigen, bevor der steigende Wasserpegel alles unter sich begrub.
Das Spiel war berüchtigt für seine verborgenen Mechaniken: das Sammeln farbiger Diamanten in der richtigen Reihenfolge, geheime Räume und ein alternatives Ending, das die ausdauerndsten Spieler belohnte. Unter der zuckrigen Hülle verbarg sich also ein überraschend reichhaltiges Gameplay mit Raum für Meisterschaft.
Die Konvertierung für Heimcomputer gab in Europa die Firma Ocean heraus, und die Version für den Commodore 64 gehörte zu den gelungenen Umsetzungen von Arcade-Hits jener Zeit. Die Achtbit-Maschine konnte zwar die farbenprächtige Herrlichkeit des Automaten nicht voll einfangen, aber das charakteristische Kletter-Design und die Regenbogen-Mechanik blieben unangetastet.
Rainbow Islands reihte sich unter die geliebten Klassiker der sogenannten Bubble-Bobble-Serie ein und wird bis heute als eines der einfallsreichsten Plattformer-Konzepte der Achtziger in Erinnerung gerufen. Seine Leichtigkeit und Farbenpracht sicherten ihm einen Platz in den Herzen einer ganzen Generation von Spielern.
Warum spielen: Für einen ansteckend fröhlichen, aber überraschend durchdachten Plattformer, in dem jeder Regenbogen zugleich ein Weg nach oben und ein Werkzeug der Zerstörung ist.
Spiel 49 von 121 für Commodore 64
Derselbe Titel woanders (6)
Rainbow Islands, die Fortsetzung von Bubble Bobble, unterschied sich zwischen den Plattformen vor allem darin, wie viel Farbenpracht und flüssiges Regenbogen-Klettern die jeweilige Hardware verkraften konnte. Der Arcade-Automat von Taito bleibt das Referenzerlebnis mit der reichsten Farbpalette und flüssigsten Bewegung. Amiga und Atari ST kamen ihm am nächsten und bewahrten Farbe wie Musik. Die 8-Bit-Rechner Commodore 64, ZX Spectrum und Amstrad CPC mussten Bildschirmfarben begrenzen und Hintergründe vereinfachen, damit das Scrolling spielbar blieb, gewannen sich dank guter Musik aber treue Fans. Die NES-Version war eine direkte Neuprogrammierung von Taito mit eigenem Grafikstil. Das SEGA Master System erhielt eine farbenfrohe Umsetzung, die als eine der schöneren gilt.