Star Trek: Strategic Operations Simulator
Star Trek: Strategic Operations Simulator versetzt den Spieler auf den Kommandosessel der USS Enterprise und lässt ihn die Besatzung bei der Verteidigung eines galaktischen Sektors gegen eine Invasion der Klingonen befehligen. Das Spiel verbindet eine Brückenansicht, von der aus der Spieler mit Phasern und Photonentorpedos feindliche Schiffe zerstört, die auf einem langen Bildschirm dargestellt werden, der die Bordsensoren simuliert, mit einer taktischen Sektorkarte, auf der Bewegungen zwischen den einzelnen Quadranten geplant und Stützpunkte der Föderation platziert werden. Zum Spiel gehört auch eine Bodenmission, in der der Spieler einen Landetrupp auf der Planetenoberfläche befehligt und ihn mit Handphasern gegen angreifende Klingonen verteidigt.
Auf dem Atari 5200 nutzt das Spiel den Joystick sowohl zum Zielen als auch zum Steuern des Schiffs, was im Vergleich zu späteren Controllern unbeholfen wirkt, damals aber eine durchdachte Lösung war, um eine relativ komplexe Simulation auf eine Spielkonsole zu bringen. Die Grafik ist schlicht und besteht aus einfachen Vektorformen und Farbflächen, der Sound beschränkt sich auf Sensorpiepsen und Explosionen – dennoch gelang es den Entwicklern von Atari, das Gefühl zu vermitteln, ein echtes Raumschiff in Gefahr zu befehligen. Der Spieler muss ständig Energie-, Schild- und Waffenstatus im Blick behalten und entscheiden, wann er angreift und wann er lieber ausweicht, was dem Spiel einen Hauch von echtem Ressourcenmanagement verleiht, das 1982 auf Spielkonsolen nahezu unbekannt war.
Der Titel gehörte zu den ambitionierteren Werken des frühen Atari 5200 und schöpfte sowohl aus der Popularität der Star-Trek-Serie als auch aus der damaligen Beliebtheit von Strategiespielen auf Computern, von denen er das Prinzip der Bewegung zwischen Quadranten und der Planung einer langfristigen Sektorverteidigung übernahm. Die Kombination aus Weltraumkampf und Bodentaktik macht es zu einem der wenigen Titel auf dieser Konsole, der sich dem Genre der Abenteuersimulation annähert, und zeigt zugleich, wie Atari in den ersten Jahren der Konsole versuchte, komplexere Spielkonzepte von Computern auf einen einfacheren Controller zu übertragen. Heute ist es eher eine Kuriosität für Fans der Genregeschichte als ein im eigentlichen Sinn spielbares Erlebnis – die Steuerung ist langsam und die Orientierung im Sektor anspruchsvoll –, doch als Beleg für das Bestreben, komplexere Spielsysteme auf eine Konsole zu bringen, hat es seinen Platz.
Warum spielen: Für Fans der Genregeschichte und der Star-Trek-Serie, die einen ambitionierten Versuch von Weltraum- und Bodentaktik zu schätzen wissen, auch wenn die langsame Steuerung das Spiel eher zur Kuriosität als zum spielbaren Erlebnis macht.
Spiel 23 von 41 für Atari 5200
Derselbe Titel woanders (4)
Segas Arcade-Original (1982) setzte auf Vektorgrafik mit farbiger Overlay-Folie und ein sesselförmiges Gehäuse mit Hebel zur Geschwindigkeitswahl – ein Erlebnis, das keine Heimplattform nachbilden konnte. Die Umsetzungen für Atari 8-Bit, ColecoVision und Commodore 64 mussten die Vektoren durch einfachere farbige Rastergrafiken ersetzen, etwas Schärfe im Sternenfeld opfern und sich mit Joystick oder Tastatur statt der Cockpit-Steuerung begnügen. Die Unterschiede zwischen den Heimversionen liegen vor allem im Detailgrad und in der Flüssigkeit, die jede Rechenleistung erlaubte – an Leistung und Atmosphäre des Originalautomaten kommt keine heran. Wer die wahre Gestalt erleben will, greift zur Arcade-Emulation.
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