Star Trek: 25th Anniversary – boxart
AmigaCommodore Amiga

Star Trek: 25th Anniversary

Adventure (point & click) Interplay Star Trek ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Star Trek: 25th Anniversary – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Star Trek: 25th Anniversary – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Point-and-Click-Adventure, das dem Geist der klassischen Serie mit Kirk, Spock und McCoy treu bleibt.

Wenn auf dem Amiga-Bildschirm die Bruecke der Enterprise aufleuchtet und aus dem Lautsprecher die vertraute Musik erklingt, weiss der Retro-Spieler genau, wohin er sich setzt: in den Kapitaenssessel von James T. Kirk. Star Trek: 25th Anniversary ist ein Point-and-Click-Adventure, das zum fuenfundzwanzigsten Jubilaeum der Serie erschien und versucht, den Geist der urspruenglichen klassischen Star-Trek-Serie aus den Sechzigern einzufangen, also die Besatzung in der Zusammensetzung Kirk, Spock, McCoy und Co.

Das Spiel ist in mehrere eigenstaendige Episoden unterteilt, die sich wie einzelne Folgen einer Fernsehserie spielen. Jede Mission hat ihre eigene Geschichte, einen Planeten zum Erkunden und ein zu loesendes Problem. Mechanisch steht es auf zwei Saeulen: auf klassischer Adventure-Erkundung und dem Sammeln von Gegenstaenden im Rahmen von Aussenmissionen auf Planetenoberflaechen, und auf Weltraumgefechten, bei denen man von der Bruecke aus die Enterprise gegen feindliche Schiffe befehligt. Diese Kombination zweier Genres war zu jener Zeit erfrischend und verlieh dem Spiel eine Vielfalt, die rein statischen Adventures fehlte.

Entwicklungstechnisch faellt der Titel in die Aera, als sich Computer-Adventures eines goldenen Zeitalters erfreuten und lizenzierte Marken einen Weg suchten, Film- und Serienuniversen in interaktive Form zu ueberfuehren. Star Trek war fuer eine solche Ueberfuehrung ideales Material, die episodische Struktur der Serie eignete sich natuerlich dazu, das Spiel in Missionen aufzuteilen, und die Fans sehnten sich danach, sich in den Sessel zu setzen, der bis dahin nur William Shatner gehoert hatte.

Kulturell ist das Spiel interessant dadurch, wie es versucht, der Vorlage treu zu sein. Die Dialoge tragen den Geist der Serie, die Charaktere der Figuren sind so gezeichnet, wie die Zuschauer sie kannten, und der Spieler muss oft zwischen einer diplomatischen und einer gewaltsamen Loesung waehlen, was ein Thema ist, das Star Trek selbst immer gern erkundete. Das Spiel ist somit nicht nur eine Sammlung von Raetseln, sondern ein Versuch, Trek-Geschichten in interaktiver Form zu erzaehlen.

Die Version fuer den Amiga profitierte von den Grafik- und Klangfaehigkeiten dieses Computers, der zu jener Zeit zu den staerksten Heimmaschinen fuers Spielen gehoerte. Fuer Amiga-Besitzer war es die Moeglichkeit, Star Trek in einer Qualitaet zu erleben, die andere Plattformen der Zeit kaum erreichen konnten.

Warum spielen: Wenn Sie eine Schwaeche fuer klassisches Star Trek und Point-and-Click-Adventures haben, ist dies eine seltene Gelegenheit, die Enterprise durch episodische Abenteuer zu befehligen.

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