Star Trek: Strategic Operations Simulator – boxart
5200Atari 5200

Star Trek: Strategic Operations Simulator

Sci-fi simulace / adventura 1983 Atari, Inc. Star Trek ⏱ Střední · ~3–10 h
Star Trek: Strategic Operations Simulator – Ze hry
Ze hry
Star Trek: Strategic Operations Simulator – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Spojuje pohled z můstku, taktickou mapu sektoru i pozemní misi s phasery proti Klingonům.

Star Trek: Strategic Operations Simulator staví hráče do křesla kapitána lodi USS Enterprise a nechává ho velet posádce při obraně galaktického sektoru před invazí Klingonů. Hra kombinuje pohled z můstku, odkud hráč pomocí phaserů a fotonových torpéd ničí nepřátelské lodě zobrazené na dlouhé obrazovce simulující palubní senzory, s taktickou mapou sektoru, na níž se plánují přesuny mezi jednotlivými kvadranty a rozmisťují se základny Federace. Součástí hry je i pozemní mise, v níž hráč velí výsadku na povrchu planety a brání ho před útočícími Klingony pomocí ručních phaserů.

Na Atari 5200 hra využívá joystick k míření i pohybu lodi, což ve srovnání s pozdějšími ovladači působí neobratně, ale dobově šlo o promyšlené řešení, jak přenést relativně komplexní simulaci na herní konzoli. Grafika je strohá, složená z jednoduchých vektorových tvarů a barevných ploch, zvuk se omezuje na pípání senzorů a výbuchy, přesto se vývojářům z Atari podařilo navodit pocit velení skutečné vesmírné lodi v ohrožení. Hráč musí neustále sledovat stav energie, štítů a zbraní a rozhodovat, kdy zaútočit a kdy raději uhnout, což hře dodává nádech skutečného managementu zdrojů, jaký byl v roce 1982 na herních konzolích téměř neznámý.

Titul patřil mezi ambicióznější počiny raného Atari 5200 a čerpal z popularity seriálu Star Trek i z tehdejší obliby strategických her na počítačích, odkud si vypůjčil princip přesunu mezi kvadranty a plánování dlouhodobé obrany sektoru. Kombinace vesmírného boje a pozemní taktiky z něj dělá jeden z mála titulů na této konzoli, který se blíží žánru dobrodružné simulace, a zároveň ukazuje, jak si Atari v prvních letech konzole zkoušelo přenášet komplexnější herní koncepty z počítačů na jednodušší ovladač. Dnes jde spíš o zajímavost pro fanoušky historie žánru než o hratelný zážitek v pravém slova smyslu, ovládání je pomalé a orientace v sektoru náročná, ale jako doklad snahy přinést na konzoli komplexnější herní systémy má své místo.

Proč hrát: Pro fanoušky historie žánru a seriálu Star Trek, kteří ocení ambiciózní pokus o vesmírnou a pozemní taktiku, byť pomalé ovládání dělá z hry spíš zajímavost než hratelný zážitek.

Hra 23 z 41 pro Atari 5200

Tentýž titul jinde (4)

Segin arkádový originál z roku 1982 stavěl na vektorové grafice s barevnými fóliovými přelivy a na unikátním kabinetu ve tvaru kapitánského křesla s pákou pro volbu rychlosti – zážitek, který žádná domácí platforma nemohla doslova zopakovat. Konverze na Atari 8-bit, ColecoVision i Commodore 64 proto musely vektory nahradit jednoduššími barevnými rastrovými obrazci, obětovat část ostrosti hvězdného pole a spokojit se s běžným joystickem nebo klávesnicí místo speciálních ovladačů automatu. Rozdíly mezi jednotlivými domácími verzemi jsou hlavně v tom, kolik detailů a plynulosti dovolil výkon každého stroje – žádná z nich se ale výkonu ani atmosféře originální herny nevyrovná. Kdo chce poznat pravou podobu hry, měl by sáhnout po emulaci arkádového automatu.

Ze stejné série Star Trek →