H.E.R.O. – boxart
5200Atari 5200

H.E.R.O.

Akční adventura 1984 Activision ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play
H.E.R.O. – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
H.E.R.O. – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Held mit Raketenrucksack und Laserhelm rettet verschüttete Bergarbeiter.

H.E.R.O. versetzt den Spieler in die Rolle des Rettungshelfers Roderick Hero, der sich mit einem Raketenrucksack, einem lasertragenden Helm und einem Vorrat an Dynamit in ein Netz gefährlicher Minen begibt, die von Lava, Spinnweben und mutierten Kreaturen durchzogen sind, um verschüttete Bergarbeiter zu retten. Jede Ebene stellt eine eigenständige Höhle dar, die durch Fliegen durchquert, mit Sprengstoff freigelegt und mittels präziser Flugsteuerung bewältigt werden muss, während eine schwindende Batterie und ein begrenzter Dynamitvorrat den Spieler zwingen, schnell, aber zugleich umsichtig vorzugehen. Am Ende jeder Höhle wartet ein verschütteter Bergarbeiter, der in Sicherheit gebracht werden muss, was das Spiel von bloßer Gegnervernichtung abhebt und ihm in jeder einzelnen Ebene ein klares, verständliches Ziel gibt.

Auf dem Atari 5200 bietet das Spiel farbenfrohe, atmosphärische Darstellungen unterirdischer Minen und eine flüssige Flugsteuerung per Joystick, die feinfühliges Manövrieren durch enge, von natürlichen wie künstlichen Hindernissen gesäumte Gänge ermöglicht. Die Kombination aus Fliegen, Laserfeuer und dem Wegsprengen von Hindernissen mit Dynamit ergibt ein durchdachtes System, in dem der Spieler ständig zwischen Fortschrittstempo und dem Schonen begrenzter Ressourcen abwägen muss, denn ohne genügend Energie und Sprengstoff gibt es aus den tieferen Ebenen der Mine kein Entkommen mehr. Die dunkle Höhlenumgebung, die nur vom Lichtkegel des Helms erhellt wird, verleiht dem Spiel eine spannende, klaustrophobische Atmosphäre, verstärkt durch einen schlichten, aber wirkungsvollen Sound, der jede Explosion und jeden Laserschuss originalgetreu begleitet.

H.E.R.O. zählt zu den am höchsten geschätzten Titeln von Activision aus der ersten Hälfte der Achtzigerjahre und wird oft für seine originelle Verbindung von Action, Erkundung und Ressourcenmanagement in einem kompakten Ganzen gelobt. Das Spiel beeinflusste zahlreiche spätere, rettungsorientierte Action-Titel und dient bis heute als Musterbeispiel dafür, wie einfache Regeln ein tiefes und spannendes Spielsystem erzeugen können, bei dem mit steigendem Schwierigkeitsgrad auch die Notwendigkeit wächst, jeden Schritt im Voraus zu durchdenken. Auch nach Jahrzehnten ist H.E.R.O. auf dem Atari 5200 ein spielbares und spannendes Erlebnis, das eine Chance verdient hat.

Warum spielen: Für Spieler, die ein tiefes, spannendes Spielsystem auf Basis einfacher Regeln suchen, das auch nach Jahrzehnten noch funktioniert und eine Chance verdient.

Spiel 27 von 41 für Atari 5200

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