Arkanoid 2: Revenge of Doh
Arkanoid 2: Revenge of Doh knüpft an ein Spiel an, das aus dem simplen Prinzip, einen Ball mit einem Schläger zurückzuprallen, ein Arkadenphänomen machte. Taito ging bei der Fortsetzung nicht den Weg der Revolution, sondern der ehrlichen Erweiterung: neue Reihen von Steinen, trickreichere Bahnaufbauten und die Rückkehr des Bösewichts Doh, der sich diesmal nicht so leicht besiegen lassen will. Der Spieler steuert erneut das Raumschiff Vaus, fängt herabfallende Kapseln mit Boni auf und versucht, alles zu zerstören, was zwischen ihm und der nächsten Bahn steht.
Im Vergleich zum ersten Teil ist Revenge of Doh spürbar schwerer und weniger nachsichtig bei Fehlern – der Verlust des letzten Balls bedeutet oft die Rückversetzung um mehrere Bahnen, ein bewusster Schachzug bei Münzautomaten, um den Münzverbrauch zu erhöhen. Gleichzeitig bietet das Leveldesign offenere Konstruktionen, bei denen Abpraller im Winkel berücksichtigt werden müssen, und die Bonuskapseln verändern die Ausrüstung des Schiffs so drastisch, dass sich die Strategie von Bahn zu Bahn ändert. Optisch hält das Spiel denselben klaren, farbenfrohen Stil wie das Original, nur mit einer bunteren Palette an Umgebungen.
Für Genrefans bleibt Arkanoid 2 ein Beispiel dafür, wie sich eine einfache Idee ohne unnötigen Ballast weiterentwickeln lässt – keine Story-Einschübe, nur reines geschicklichkeitsbasiertes Gameplay, das auf Reflexen und dem Einschätzen von Flugbahnen aufbaut. Auch deshalb zählt es zu den Titeln, die die Spielhallen der Neunziger am Laufen hielten, obwohl ihre optische Seite damals schon nicht mehr mit konkurrierenden Genres mithalten konnte. Der Highscore und der Versuch, eine Bahn ohne Ballverlust zu schaffen, bleiben bis heute die Hauptmotivation der Spieler.
Warum spielen: ein ausgefeilter Klötzchen-Zerschießer, der zeigt, wie weit sich ein einziges einfaches Spielkonzept treiben lässt.
Spiel 84 von 258 für Arcade