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Contra

15 Titel im Katalog 16 Fassungen über Plattformen ⏱ 1987–2024 12 Plattformen
Contra – obaly dílů série

Contra erschien 1987 als Konami-Arcade-Automat und definierte auf Anhieb das Run-and-Gun-Genre: Zwei Soldaten, Bill Rizer und Lance Bean, kämpfen sich durch Wellen einer Alien-Invasion der Organisation Red Falcon, über Jump-and-Run-Level voller Gegner, Explosionen und riesiger Bossgegner. Entscheidend waren der Koop-Modus für zwei Spieler, eine begrenzte Anzahl an Leben, die ikonische Spread Gun, die Schüsse fächerförmig verteilte, und ein gnadenloser Schwierigkeitsgrad, der präzise Sprünge und das Auswendiglernen von Gegnermustern verlangte – Eigenschaften, die zum Markenzeichen der gesamten Reihe wurden. In Europa erschienen Arcade- und Heimversion unter dem abweichenden Titel Gryzor, die Umsetzungen für Heimcomputer wie den Amstrad CPC oder den ZX Spectrum übernahm Ocean Software.

Die Heimumsetzung für das NES (1988) machte das Spiel noch bekannter und gab ihm einen kulturellen Fußabdruck weit über das Spiel selbst hinaus: der sogenannte Konami-Code (hoch, hoch, runter, runter, links, rechts, links, rechts, B, A), der dem Spieler dreißig statt drei Leben schenkte, wurde zu einem der bekanntesten Easter Eggs der Videospielgeschichte und taucht bis heute als Verweis in anderen Spielen und außerhalb des Mediums auf. Der Nachfolger Super Contra / Super C (1990) wiederholte das Rezept im Wesentlichen mit neuen Waffen und Schauplätzen, statt es grundlegend zu verändern, und das Spiel erschien auch für den Game Boy als Operation C (1991), das die Levelreihenfolge für das Spielen unterwegs allein anpasste.

Als Höhepunkt der Reihe gilt für viele Spieler und Kritiker Contra III: The Alien Wars (SNES, 1992), das den Jump-and-Run-Abschnitten Draufsicht-Passagen im Mode-7-Verfahren hinzufügte, das gleichzeitige Tragen zweier Waffen sowie Wandklettern erlaubte und die Bosskämpfe noch spektakulärer gestaltete. In Europa erschien es als Super Probotector: Alien Rebels mit zu Robotern umgezeichneten Soldaten, da Nintendo of Europe die Darstellung von Gewalt gegen menschliche Figuren damals einschränkte – frühere Teile hatten dieselbe Behandlung erfahren. Das Spiel gilt bis heute als Beleg dafür, wie das Run-and-Gun-Genre auf 16-Bit-Konsolen reifte, ohne seine rohe Schwierigkeit zu verlieren; ein Jahrzehnt später brachte Konami eine überarbeitete Fassung für den Game Boy Advance als Contra Advance: The Alien Wars EX heraus.

Danach folgte ein experimentellerer Abstecher: Contra: Hard Corps (Mega Drive, 1994), entwickelt von einem anderen internen Konami-Team, verschob den Ton hin zu düsterer Science-Fiction mit mehreren spielbaren Figuren, einer sich verzweigenden Handlung und mehreren unterschiedlichen Enden je nach Entscheidungen mitten im Spiel – in vielerlei Hinsicht der schwierigste und experimentellste Teil der klassischen Ära, nur für Sega-Hardware erschienen und nie auf Nintendo-Konsolen jener Generation portiert. Mit dem Aufkommen von 3D-Grafik verstummte die Reihe eine Zeit lang und suchte nach einer neuen Richtung, während das Run-and-Gun-Genre insgesamt zugunsten von 3D-Actionspielen in den Hintergrund trat.

Die Rückkehr kam mit Contra: Shattered Soldier (PlayStation 2, 2002), das die Geschichte der Reihe düsterer und ernster erzählte und ein strenges Punktesystem einführte, sowie mit dem leichteren Neo Contra (2004) mit Robotern, Mechs und lockererem Ton. Zum zwanzigjährigen Jubiläum entwickelte das Studio WayForward Contra 4 (Nintendo DS, 2007), das bewusst zum rein zweidimensionalen Run-and-Gun im Geist der ersten Teile zurückkehrte, mit einer Grafik, die den Stil der NES- und SNES-Ära auf den beiden Bildschirmen des Handhelds vereinte. Zusammen mit Metal Slug half Contra dabei, Run-and-Gun als eigenständiges Jump-and-Run-Subgenre zu etablieren – Spread Gun, endlose Gegnerwellen und unerbittliche Schwierigkeit wurden zu seinen prägenden Merkmalen, und der Konami-Code lebt bis heute als eines der bekanntesten Symbole der gesamten Videospielgeschichte weiter.

Teile der Reihe (15)

  1. Contra (arcade) · 1987

    Konami zeigte 1987 erstmals die Formel, die es berühmt machte: reines Run & Gun im Rambo-Stil.

  2. Gryzor (Contra) · 1987

    Brachte die Wucht der Arcade-Contra auf den Achtbitter, ohne an Tempo einzubüßen; ein hervorragender Run-and-Gun-Port.

  3. Super Contra · 1988

    Der Nachfolger des berühmten Contra setzt auf noch mehr Action, Tempo und Bosskämpfe am Levelende.

  4. Contra Force · 1992

    Přejmenovaná japonská hra, která si jen půjčila jméno Contra.

  5. Contra III: The Alien Wars · 1992

    Der Höhepunkt des Run & Gun auf dem SNES; intensiv.

  6. Contra: Hard Corps · 1994

    Brutales Run & Gun mit Verzweigungen; für Hardcore-Spieler.

  7. Contra: Legacy of War · 1996

    Der Versuch der Reihe, den Sprung ins 3D zu wagen - statt Side-Scrolling eine Sicht über die Schulter der Figur.

  8. C: The Contra Adventure · 1998

    Ein Action-Run-and-Gun mit Blick in den 2,5D-Raum, ein weiterer Ableger der Contra-Reihe.

  9. Contra Advance: The Alien Wars EX · 2002

    Eine Run-and-Gun-Hommage an Contra III vom Super Nintendo, ergänzt um neue exklusive Abschnitte.

  10. Contra: Shattered Soldier · 2002

    Die Rueckkehr einer Legende mit einer duesteren Sci-Fi-Geschichte und dem gleichen brutalen Schwierigkeitsgrad.

  11. Neo Contra · 2004

    Rückkehr zur Draufsicht und Anime-Stilisierung; der neue Held Jaguar in überzogenen Kämpfen.

  12. Contra 4 · 2007

    Eine kompromisslose Run-and-Gun-Hommage an die 8/16-Bit-Ära; beide DS-Bildschirme bilden ein einziges Level.

  13. Contra ReBirth · 2009

    Eine WiiWare-Hommage an das klassische Contra; gnadenloser Schwierigkeitsgrad, bei dem ein einziger Treffer den Tod bedeutet.

  14. Contra: Rogue Corps · 2019

    Der erste Serienteil ohne seitliches Scrolling; stattdessen Draufsicht und groteske Twin-Stick-Action.

  15. Contra: Operation Galuga · 2024

    Eine moderne Rückkehr zum gnadenlosen Run-and-Gun-Stil, den Konami bereits 1987 begründete.