Double Dragon (arcade) – boxart
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Double Dragon (arcade)

Beat 'em up 1987 Technos ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Double Dragon (arcade) – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Double Dragon (arcade) – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Technos legte 1987 den Grundstein für das moderne Beat 'em up: die Lee-Brüder gegen Straßenkriminelle.

Double Dragon ist das Spiel, das 1987 praktisch das moderne Beat 'em up begründete, wie wir es kennen. Technos schickte die Brüder Billy und Jimmy Lee auf die Straßen, um sich durch das städtische Gesindel der Gang Black Warriors zu schlagen und die entführte Marian zu retten. Was wir heute für selbstverständlich halten — das Vorankommen von links nach rechts, Horden von Gegnern, das Verwenden vom Boden aufgesammelter Waffen — bekam hier seine endgültige, vielfach kopierte Form.

Die Schlüsselinnovation war das Zusammenspiel aus vielseitigem Kampf und Kooperation. Neben Schlägen und Tritten konnte man Gegner packen, Ellbogen, Kopfstöße sowie aufgesammelte Knüppel, Peitschen und Kisten einsetzen. Vor allem aber bot es das Spiel für zwei Spieler gleichzeitig — zwei Brüder Seite an Seite gegen die Übermacht, was es zu einer Spielhallensensation machte. Das schadenfrohe Sahnehäubchen war das Finale: Nach der Rettung des Mädchens mussten die beiden Brüder gegeneinander antreten, um zu klären, wer sie bekommt.

Retro-Spieler verehren Double Dragon als Vater des Genres, auf dem Final Fight, Streets of Rage und dutzende weitere aufbauten. Sein Einfluss ist unermesslich — es definierte die visuelle Sprache, den Rhythmus und den kooperativen Geist der Prügelspiele. Auch heute ist es eine Freude, seine Straßen mit einem Freund an der Seite zu durchqueren und zu spüren, wo alles begann.

Spiel 82 von 258 für Arcade

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Die Unterschiede zwischen den Double-Dragon-Versionen zählen zu den auffälligsten der frühen Genregeschichte. Die NES-Version bot keinen gleichzeitigen Zweispielermodus wie das Arcade-Original — Kämpfe laufen abwechselnd oder im Duellmodus ab —, dies wurde aber durch ein Erfahrungssystem und neue Techniken ausgeglichen, weshalb viele Spieler sie bis heute als spielenswerter empfinden. Versionen für Commodore 64, ZX Spectrum und Amstrad CPC erhielten scharfe Kritik wegen schwerfälliger Steuerung, langsamer Animation und ungenauer Treffer. Der Atari Lynx brachte eine tragbare Version, die viele dank flüssiger Bewegung und Sound zu den besten Actiontiteln der Konsole zählen. SEGA Master System und Mega Drive boten farbenfrohere Grafik samt Zweispieler-Koop.