Gryzor (Contra) – boxart
CPCAmstrad CPC

Gryzor (Contra)

Run & gun 1987 Konami / Ocean Contra ⏱ Kurz · ca. 1–3 h 👥 1–2 · co-op
Gryzor (Contra) – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Gryzor (Contra) – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Brachte die Wucht der Arcade-Contra auf den Achtbitter, ohne an Tempo einzubüßen; ein hervorragender Run-and-Gun-Port.

Als die Spielhallen Bleisalven ausspuckten und die Spieler sich dieselbe Action zu Hause wünschten, gelang Gryzor das Unmögliche — er brachte die Wut von Contra auf einen 8-Bit-Computer, ohne an Biss zu verlieren. Die CPC-Version gilt bis heute als einer der besten Run-&-Gun-Ports auf den Heim-8-Bittern.

Unter dem Namen Gryzor (in Europa wurde Contra auch unter diesem und weiteren Titeln verkauft) erwartet dich kompromisslose Run-&-Gun-Action: Du rückst vor, mähst Feindwellen nieder, sammelst verbesserte Waffen und kämpfst dich zu den Bossen durch. Das Spiel wechselt klassisches Seitenscrolling mit Perspektiven in die Bildtiefe, in denen du befestigte Basen angreifst. Das Tempo ist flott, die Feinde zahlreich, und an einer ordentlichen Dosis Adrenalin herrscht wahrlich kein Mangel.

Den ursprünglichen Automaten schuf Konami 1987, und die Heimumsetzung für den Amstrad CPC brachte das britische Ocean heraus, ein Meister der damaligen Arcade-Ports. Gerade die Farbigkeit und Flüssigkeit der CPC-Version verblüffte — es war ein überzeugender Beweis, dass der Computer auch das anspruchsvollste Arcade-Spiel bewältigt, nicht nur langsamere Adventures.

Contra als Marke wurde zu einer der Säulen des Genres und wurde auch durch seinen legendären Cheatcode berühmt, den Fans bis heute kennen. Die Serie setzte sich in vielen Teilen über Konsolengenerationen hinweg fort, und für viele CPC-Besitzer war Gryzor die nächste Annäherung an einen Spielautomaten, die sie zu Hause haben konnten.

Der Schwierigkeitsgrad ist hier ehrlich arcade-typisch — das Spiel duldet keine Fehler und verlangt schnelle Reflexe sowie das Auswendiglernen des Wegs. Genau das machte es zu einem Titel, zu dem die Spieler immer wieder zurückkehrten, um es ein Stückchen weiter zu schaffen.

Warum spielen: Für einen der besten 8-Bit-Ports von Contra — flotte, farbenfrohe und kompromisslose Run-&-Gun-Action.

Spiel 2 von 26 für Amstrad CPC

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