Double Dragon
Ein entführtes Mädchen, Straßen voller Gang der Black Warriors und ein Brüderpaar, das beschloss, mit den Fäusten zu sprechen - Double Dragon definierte das Prügelspiel-Genre, und auf dem Amiga brachte es die Straßenschlägerei in die heimischen Wohnzimmer.
Das Arcade-Original veröffentlichte die japanische Firma Technos Japan 1987, und es startete im Grunde die ganze Ära der seitwärts scrollenden Beat-'em-up-Spiele. In der Rolle des Kämpfers Billy (und zu zweit auch seines Bruders Jimmy Lee) kämpft sich der Spieler durch die Straßen, nutzt eine bunte Palette von Schlägen, Tritten, Würfen und Griffen und kann gegen die Feinde auch fallengelassene Waffen wie Stangen, Peitschen oder Messer einsetzen.
Ein entscheidender Reiz war die Kooperation zweier Spieler, die sich gemeinsam einen Weg durch die Horden von Gegnern bahnten - und in einigen Versionen mussten sie sich am Ende sogar untereinander um die Hand des geretteten Mädchens messen. Diese Kombination aus Teamaktion und Rivalität verlieh dem Spiel einen eigenwilligen Reiz.
Umsetzungen auf Heimcomputer erschienen in vielen Formen, und die Version für den Commodore Amiga profitierte von der farbenfroheren Grafik der 16-Bit-Maschine. Die Heimkonvertierungen hatten einen wechselhaften Ruf, aber die Marke Double Dragon selbst war so stark, dass sich Scharen von Spielern, die sich nach Straßenaction sehnten, das Spiel besorgten.
Double Dragon wurde zu einer der Gründungssäulen des Genres, das später in Titeln wie Final Fight und Streets of Rage gipfelte. Es brachte Fortsetzungen, eine Zeichentrickserie und sogar einen Spielfilm hervor, und sein Einfluss auf Actionspiele ist bis heute unübersehbar.
Warum spielen: Für die reinen Wurzeln des Prügelspiel-Genres - schnappen Sie sich einen Kumpel, wählen Sie einen der Lee-Brüder und säubern Sie die Straßen so, wie man es zu Beginn der Beat 'em ups tat.
Spiel 54 von 121 für Commodore Amiga
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Die Unterschiede zwischen den Double-Dragon-Versionen zählen zu den auffälligsten der frühen Genregeschichte. Die NES-Version bot keinen gleichzeitigen Zweispielermodus wie das Arcade-Original — Kämpfe laufen abwechselnd oder im Duellmodus ab —, dies wurde aber durch ein Erfahrungssystem und neue Techniken ausgeglichen, weshalb viele Spieler sie bis heute als spielenswerter empfinden. Versionen für Commodore 64, ZX Spectrum und Amstrad CPC erhielten scharfe Kritik wegen schwerfälliger Steuerung, langsamer Animation und ungenauer Treffer. Der Atari Lynx brachte eine tragbare Version, die viele dank flüssiger Bewegung und Sound zu den besten Actiontiteln der Konsole zählen. SEGA Master System und Mega Drive boten farbenfrohere Grafik samt Zweispieler-Koop.