Double Dragon
Une jeune fille enlevée, des rues envahies par le gang des Black Warriors, et deux frères décidés à s'exprimer avec leurs poings — Double Dragon a défini le genre de la bagarre de rue et, sur Amiga, a apporté cette baston urbaine jusque dans les salons domestiques.
L'original arcade a été édité par la société japonaise Technos Japan en 1987 et a pour ainsi dire lancé toute l'ère des jeux de type beat 'em up à défilement latéral. Le joueur, dans la peau du combattant Billy (et à deux, avec son frère Jimmy Lee), se fraye un chemin dans les rues, utilise une large palette de coups de poing, de pied, de projections et de clés, et peut également utiliser contre les ennemis les armes qu'ils laissent tomber, comme des bâtons, des fouets ou des couteaux.
L'atout majeur du jeu était la coopération à deux joueurs, qui se frayaient ensemble un chemin à travers des hordes d'adversaires — et dans certaines versions, ils devaient même s'affronter l'un contre l'autre à la fin pour la main de la jeune fille secourue. Cette combinaison d'action d'équipe et de rivalité donnait au jeu un charme particulier.
Les portages sur ordinateurs domestiques sont sortis sous de nombreuses formes, et la version Commodore Amiga bénéficiait des graphismes plus colorés de la machine seize bits. Les conversions domestiques eurent une réputation variable, mais la marque Double Dragon elle-même était si forte que des foules de joueurs assoiffés d'action de rue se procuraient le jeu.
Double Dragon est devenu l'un des piliers fondateurs du genre, qui a plus tard culminé avec des titres comme Final Fight et Streets of Rage. Il a engendré des suites, une série animée et un long métrage, et son influence sur les jeux d'action reste incontestable aujourd'hui encore.
Pourquoi y jouer : Pour les racines pures du genre de la bagarre de rue — attrapez un ami, choisissez l'un des frères Lee, et nettoyez les rues comme on le faisait à l'aube des beat 'em up.
Jeu 54 sur 121 pour Commodore Amiga
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Les différences entre les versions de Double Dragon comptent parmi les plus marquantes du début de l'histoire du genre. La version NES ne pouvait pas offrir un mode deux joueurs simultané comme l'arcade — les combats se déroulent en alternance ou en duel séparé — mais les développeurs ont compensé avec un système d'expérience et de nouvelles techniques, ce qui pousse encore des joueurs à la juger plus agréable que la borne. Les versions pour Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC ont essuyé de vives critiques pour des commandes lourdes, animations lentes et coups imprécis. L'Atari Lynx a livré une version portable classée parmi les meilleurs jeux d'action de la console. SEGA Master System et Mega Drive ont offert des graphismes plus colorés, avec coopération à deux joueurs.