Ghouls 'n Ghosts
Der Ritter Arthur steht auf einem Friedhof nur in Unterwäsche, ringsum sausen Zombies, und Sie wissen bereits, dass Sie einer der schwersten Wege erwartet, den je ein Plattformer bot. Ghouls 'n Ghosts, auf dem Amiga vom Arcade-Hit von Capcom aus dem Jahr 1988 übernommen, ist die Fortsetzung des legendären Ghosts 'n Goblins und trägt seinen Ruf gnadenloser Schwierigkeit völlig verdient.
Das Spielprinzip ist brutal einfach und dadurch umso hinterhältiger. Arthur verträgt nur zwei Treffer; der erste beraubt ihn seiner Rüstung und lässt ihn in Boxershorts herumlaufen, der zweite verwandelt ihn in ein Häufchen Knochen. Sie schreiten von rechts nach links und aufwärts durch Horden von Dämonen, sammeln verschiedene Waffen von Speeren bis zu Dolchen und Schilden und lernen die Aufstellung der Feinde buchstäblich auswendig, denn Improvisation endet hier meist mit dem Tod. Das Spiel wurde zudem dafür berühmt, dass es Sie nach dem ersten Durchspielen zwingt, es für das echte Ende noch einmal zu durchlaufen.
Die Entstehung der Serie fällt in die goldene Ära von Capcom, als das Studio Arcade-Automaten mit markanter Optik und sofort erkennbarem Design ausstieß. Ghouls 'n Ghosts entwarf Tokuro Fujiwara, und das Spiel wurde zu einem der Symbole der ehrlichen, kompromisslosen Arcade-Schule. Die Heimkonvertierung für den Amiga bereitete die Firma U.S. Gold vor, und diese Version gehörte zu den überdurchschnittlichen Umsetzungen; die damaligen Rezensionen lobten sowohl die Grafik als auch die Treue zur Vorlage.
Kulturell wurde Ghouls 'n Ghosts zum Synonym für eine Spielherausforderung, an die man sich mit einer Mischung aus Grauen und Respekt erinnert. Die Figur des Ritters Arthur in Boxershorts ist bis heute ein ikonisches Bild, und die ganze Serie wurde später mit Titeln wie Super Ghouls 'n Ghosts auf dem SNES oder Ultimate Ghosts 'n Goblins fortgesetzt. Für viele Spieler der 80er- und 90er-Jahre war es eine Geduldsprobe, die sie nie vergaßen.
Heute bleibt das Spiel ein respektierter Vertreter einer Zeit, in der Schwierigkeit nicht als Fehler, sondern als Teil des Erlebnisses galt. Wer an den Grund seiner Nerven gelangen und zugleich ehrliches Retro-Design würdigen will, findet hier genau das.
Warum spielen: Für die legendäre, kompromisslose Schwierigkeit und das ikonische gotische Plattformer-Design aus der Werkstatt von Capcom.
Spiel 57 von 121 für Commodore Amiga
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Capcoms Arcade-Original von 1988 lief auf CPS-Hardware mit scharfen Farben und gnadenlosem Tempo, das die Heimversionen nur annähernd erreichen konnten. Am nächsten kommt die Portierung für den Sharp X68000, einen japanischen Computer, der nah an der Arcade-Hardware gebaut war, weshalb Grafik und Tempo hier am ehesten stimmen. Die Mega-Drive-Version zählt zu den besten Heimumsetzungen, musste aber bei Hintergrunddetails kürzen. Das Master System bot eine vereinfachte, kürzere Fassung mit weniger Farben. Amiga und Atari ST kämpften mit langsamerem Scrolling und spürbar ruckeligerer Animation im Vergleich zum Automaten.