Out Run
Wind in den Haaren, ein Ferrari Testarossa unter sich und im Radio wählen Sie selbst, ob Sie ein ausgelassener Calypso-Beat oder ein flotterer Synthie-Track begleiten soll. Out Run ist mehr als ein Rennspiel; es ist die Essenz des Freiheitsgefühls, das Yu Suzuki und das Team von Sega AM2 aus der Arcade-Vorlage von 1986 destillierten. Auf dem Amiga konnten Sie sich auch zu Hause hinter das Steuer des Cabriolets setzen, auch wenn der Weg vom perfekten Arcade-Original zur Heimkonvertierung nicht immer glatt war.
Der Zauber von Out Run liegt nicht im Wettstreit mit anderen Fahrern, sondern in der Wahl des Weges. Am Ende jedes Streckenabschnitts gabelt sich die Straße, und Sie entscheiden, in welche Richtung Sie fahren; jeder der Zweige führt zu einem anderen Ziel und einer anderen Umgebung, von Küstenstraßen über Wüsten bis zu verschneiten Bergen. Dieses System verzweigter Strecken war zu seiner Zeit revolutionär und gab dem Spieler das Gefühl, tatsächlich zu reisen, nicht nur um einen Rundkurs zu kreisen. Neben Ihnen sitzt eine Beifahrerin auf dem Sitz, und der Zeiger der Stoppuhr treibt Sie voran.
Das Arcade-Original war auf beeindruckender Hardware aufgebaut, die Sprites so skalieren konnte, dass sie die Illusion einer schnellen Fahrt in die Bildtiefe erzeugte. Genau diese visuelle Flüssigkeit ließ sich auf 8-Bit- wie 16-Bit-Maschinen schwer übertragen, und die von der Firma U.S. Gold veröffentlichten Heimkonvertierungen ernteten gemischte Reaktionen; mancherorts wurde die Atmosphäre gelobt, andernorts wurden das Ruckeln und die Kompromisse bei der Bildrate kritisiert. Der Amiga gehörte dennoch zu den Plattformen, auf denen Out Run dem Arcade-Erlebnis näher kam als etwa auf schwächeren Computern.
Kulturell ging Out Run als einer der prägenden Titel des gesamten Genres in die Geschichte ein und inspirierte spätere Serien wie OutRun 2 oder entfernt auch moderne Arcade-Rennen. Die wählbare Musik direkt im Spiel war Mitte der 80er-Jahre eine ungewöhnliche Idee, die vorwegnahm, welch wichtige Rolle der Soundtrack in Rennspielen spielen würde. Die Stücke Magical Sound Shower und Passing Breeze gehören bis heute zu den bekanntesten Videospielmelodien.
Heute ist Out Run ein Lehrbuchbeispiel dafür, wie eine Arcade-Legende auf Heimmaschinen übertragen wurde, und zugleich eine Erinnerung an eine Zeit, in der es das Ziel des Spiels war, einfach die Reise zu genießen. Wenn Sie verstehen wollen, woher das Genre der stilisierten Rennen mit einem Gefühl von Geschwindigkeit und Sonne stammt, ist dies der richtige Start.
Warum spielen: Für das unverfälschte Gefühl arcade-typischer Freiheit hinter dem Steuer eines Ferrari und für eines der einflussreichsten Rennspiele überhaupt.
Spiel 56 von 121 für Commodore Amiga
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Segas Arcade-Original von 1986 lief auf spezieller Super-Scaler-Hardware, die die Straße flüssig in die Ferne skalierte, dazu drei wählbare Melodien aus den Lautsprechern des Automaten. Heimcomputer konnten diese Geschwindigkeitsillusion nicht vollständig nachbilden: Commodore 64, Amstrad CPC und Atari ST zeigen alle ein spürbar ruckeligeres Straßen-Scrolling und weniger Streckendetails. Die Amiga hielt trotz der Einschränkungen ordentliche Flüssigkeit und schönere Grafik, das Master System überraschte mit für eine Achtbit-Konsole recht originalgetreuer Grafik und Musik. Für das echte Arcade-Gefühl bleibt das Original unerreicht.